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个人网站设计论文大全11篇

时间:2022-12-01 06:02:40

绪论:写作既是个人情感的抒发,也是对学术真理的探索,欢迎阅读由发表云整理的11篇个人网站设计论文范文,希望它们能为您的写作提供参考和启发。

个人网站设计论文

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2.各阶段实践教学内容设计

(1)基础及认知性实训阶段。基础及认知性实训阶段主要是通过计算机及网络基础应用、电子商务模拟实训项目的应用让学生掌握计算机及网络基本操作技能,并通过此阶段的训练熟悉电子商务基本应用及流程。具体实践课程包括“计算机基础”、“网络数据库”、“图形图像处理”、“网页设计与制作”、“电子商务模拟实训”等,并通过至少为期一周的课程实训来强化相关技能。该部分的实训内容主要包括:计算机系统的基本设置、常用软件的安装及使用、网络的使用(如搜索引擎的使用、网络常用工具的使用等);图形图像处理;利用网页制作工具设计制作网页;利用电子商务模拟实验室软件进行电子商务模块实训。模拟实训可使学生参与到虚拟的商业活动之中,增加对商业活动的直接感受,可利用电子商务模拟实验室软件进行实训。通过电子商务模拟实验室的模拟实践,让学生熟悉CtoC、BtoC、BtoB交易流程、网上订票、网络银行、网络广告、网上安全、网上支付等操作内容,以及如何申请域名及域名的保护,如何在网上建立、维护、推广网店,如何进行网店的后台管理,如何进行网上认证,如何开展网上营销,如何在网上做好客户服务,等等。在学生对上述电子商务业务有了一定的感性认识之后再指导学生进行网上实战可能效果会更好。也可利用一些大学生创业实训网站如“中国大学生创业实习网”进行综合实训,这些实训网站提供的模拟实践中激烈的竞争机制和奖惩机制类似于一种战略型的游戏,可使学生在学习过程中同时享受乐趣,科学严谨的考核机制使学生也体验到了对他们业绩评价的客观性。这一阶段学生的实训效果可通过学生参加全国计算机等级考试、电子商务师职业资格等级考试等进行测试;也可进行网页设计与制作大赛,如系部网站设计大赛、校园网设计大赛等来激发学生网页制作的兴趣。

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一、《网站建设与维护》课程特点

计算机网络专业和计算机软件专业在高二第一学期开始开设《网站建设与维护》课程,包括Flash、Dreamweaver、Photoshop三门具体课程。该课程具有非常强的实用性。学生在学习《网站建设与维护》课程的同时,几乎每天都会跟Internet打交道这就给他们提供了应用的舞台。例如.学生可以为自己建立个人网页.维护自己的“博客”.为班集体建设网站等等。

建构主义要求教师在教学过程中发挥指导作用:激发学生的学习兴趣.帮助学生形成学习动机:通过创设符合教学内容要求的情境和提示新旧知识之间联系的线索.帮助学生建构所学知识的意义:为使意义建构更有效.在可能的条件下组织协作学习.并对协作学习过程进行引导.使之朝有利于意义建构的方向发展。因此,笔者在《网站建设与维护》课程教学中安排学生进行课程设计在教师的指导帮助下.学生自己提出任务.以小组自主、协作完成的形式开展教学。为了让学生在阶段教学中真正做到学以致用.笔者使用项目教学法,组织学生分组为学校9个科组进行网站建设与维护。

二、建构主义学习理论

强调刺激——反应.并把学习者看作是对外部刺激做出被动反应.即作为知识灌输对象的行为主义学习理论.已逐步让位给强调认知主体的内部心理过程并把学习者看作是信息加工主体的认知学习理论随着心理学家对人类学习过程认知规律研究的不断深人.认知学习理论的一个重要分支——建构主义学习理论备受关注。

以学生为中心,强调的是“学”;以教师为中心,强调的是“教”。这是建构主义理论和传统教学模式两种教育思想和教学观念的根本区别所在传统的教育模式比较,注重知识的传授:以教师为中心,忽视学生的主动性:教育方法上往往满堂灌,造成学生被动学习。课业负担过重。时代的发展,正在促使教育从传统的以传授知识为主转向以让学生感受、理解知识为主。注重培养学生的科学精神和创新思维习惯.培养学生收集处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力、语言文字表达能力,以及团结协作和社会活动能力:从以教师为中心转向以学生主动发展为中心.强调学生对知识的主动探索、主动发现和对所学知识意义的主动构建.注重创新精神和创新人才的培养。

建构主义认为:学习是获取知识的过程.知识不是通过教师传授得到的.而是学习者在一定的情境即社会文化背景下.借助他人(学习伙伴和教师等)的帮助.即通过人际问的协作活动.利用必要的学习资料.通过意义建构的方式而获得的。建构主义提倡在教师指导下的以学习者为中心的学习.也就是强调学习者的认知主体作用.又不忽视教师的主导作用教师是意义建构的帮助者、促进者,而不是知识的提供者与灌输者学生是信息加工的主体.是意义的主动建构者.而不是知识的被动接受者和被灌输对象。

三、课程设计的具体操作过程

目前,在建构主义的教学模式下.较为成熟的教学方法有很多.笔者采用的是项目教学课程设计在项目教学的教学模式下具体应用.包含以下三个阶段。

(一)准备工作

确定教学目标《网站建设与维护》课程是Flash、Dreamweavel"、Photoshop三门具体软件课程的综合课教学目标是让学生综合这三门课程.用实际项目归纳总结所学知识.并由此获得更多具有实际意义的新知识。应用是最终目标.网站建设可以贯穿整个知识体系.是学习该课程的最高目标学生在学习了三门具体的软件课程后.可以进行课程设计.从简单到复杂。循序渐进。开展课程设计正是这阶段的教学目标所在.是学生所学知识的“主题”。

创设情境.确定任务教师根据课程特点.探索创设有利于学生建构意义的情境问题笔者把为学校9个科组建设网站作为具体项目.将学生分成9个学习小组.每组选出组长。每个小组以完成一个科组的网站建设为任务.具体的网站设计需求.由各小组对相应科组进行调研后讨论确定网站设计围绕任务展开.这个确定的任务就是项目教学中的需求分析学生通过项目过程中的需求分析.培养团队协作意识.了解到社会对网站建设与维护的具体需求.从而进一步了解自己尚未掌握的知识点.从而查找资料加以学习各小组必须在三天内确定任务.然后选派代表进行全班交流,交流的内容主要是:网站的主题、用户(各科组)的具体需求、主色调、布局、小动画、课程设计的大致时间安排和进度、小组成员的分工等等。所有的过程教师都不参与.教师需要做的是仔细听取并详细记录学生交流的内容。

(二)自主式协作学习

以小组确定课程设计的方法.最大程度上体现了自主学习和协作学习小组长领导全组成员在自主学习和协作学习的大环境中开展小组的所有工作:小组发言人负责小组对外的交流沟通工作:小组资料员负责与对应科组进行沟通获取网站建设的文字资料、图片资料以及具体的设计需求等工作小组成员之间明确分工,共同协作。互相磋商。在课程设计的整个过程中.笔者要求学生每天早上第一节课进行交流交流的方法是每个小组将课程设计在班级上进行演示讲解.进行阶段性成果汇报。

交流的时候需要讲清对应科组的具体要求、小组对用户具体需求的理解、颜色搭配的原因、各组成部分的意义等等当然也可以提出遇到的新问题.寻求帮助。交流讨论中好的建议和方法都会得到应用学生掌握了项目中具体问题的解决方法。同时表达能力、协作水平得到了很大的提高不同观点的交锋.不同方法的展示.加深了学生对问题的理解.也学到了他人的先进方法和成功经验。

篇(3)

1、开发工具及技术

1.1 DreamWeaver CS6

DreamWeaver CS6是Adobe公司设计的一款用于网页设计网站规划的软件。它集成网页制作与网站管理于一身,为前端开发人员带来了很大便利。DreamWeaver可以根据专业的设计风格而开发出具有特别效果的网页,利用它可以轻而易举的制作出跨平台限制和跨域浏览器限制的网页[3-4]。它以可视化方式显示非常详细的CSS框模型。可以在视图模式、代码模式、半视图、半代码模式之间进行切换。同时它可以很轻松的将代码格式化,使代码看起来工整便于纠错与调试。

1.2 MyEclipse8.6

MyEclispe作为一个优秀的企业级Java软件开发平台,它是在Eclipse的基础上进行扩充的,集中了Struts1,Struts2,Hibernate,Spring等框架。开发人员可以编辑各种类型文件如JSP,Java,XML,HTML,JS,CSS文件等,同时又可以配置各种服务器,能够方便地同后台数据库进行数据交换。系统开发的后台模块均是在MyEclpse环境下进行的。

1.3 Java

Java是一种可以跨平台使用的面向对象的编程语言,是由Sun Microsystems公司在1995年5月推出,Java程序设计语言包括JavaSE, JavaEE, JavaME三大部分。Java 编程语言普遍通用,高效安全,可移植,主要应用于个人计算机、数据管理中心、游戏控制台、大型计算机、移动电话和internet,另外从事Java的开发人群占整个开发行业的比例最高。在当前对于云存储和云计算的产业影响下,Java具备了更广阔的应用前景。

1.4 Ajax

Ajax的全称是Asynchronous Javascript and XML,也叫异步的Javascript和XML。Ajax集合了Javascript和xml技术的整合。Ajax可以通过使用Javascript和xmlrequest对象来直接与服务器进行交互,因此使得数据在服务器和浏览器之间的交换量大大减少,响应速度更快。很多的处理请求可以在客户端页面上完成,所以Web服务器的程序处理时间也减少了,节省带宽,为用户提供的良好的界面交互性。

2、系统设计

2.1 网站系统目标

大学生学习就业交流平台能够满足以下需求:

1)为在校大学生在校园内建立一个交流、娱乐、即时聊天的大学生网络平台,能够了解公司和单位对毕业生知识、能力等各方面的要求;

2)能够在平台上看到招聘单位的笔试面试题,使大学生在就业时做到“知己知彼”,弥补当前大学生知识不全面及经验过少的不足之处;

3)用户能够自由浏览就业交流平台中的新闻、帖子等信息,可以在平台上自由发表评论,实现实时交流[5-7]。

2.2 系统功能结构设计

网站分为首页,信息中心,就业社区,学习社区,娱乐社区,会员中心等模块,使大学生能够利用该网站进行学习、就业及社交等。功能结构图如下。

3、系统功能实现

3.1 系统网站首页

用户完成基本的注册、登录之后,就可以方便地浏览网站。网站首页包括信息中心、学习社区、就业社区、娱乐社区、下载中心、会员中心6个模块。

3.2 学习社区

学习社区包括以下4大专区:

①计算机专区:计算机等级考试时间,考试要求,历年的考试真题,复习策略,复习要点等,为用户提供等级考试的资料、考试方法及经验;

②英语四六级:英语四六级考试答题策略,听力练习方法,高频词汇,听力资料,历年真题,作文高分攻略,阅读得分方法等,为备战英语四六级的用户提供针对性的方法,提高四六级通过率;

③考研指导专区:各个公共课大纲、专业课大纲、资料共享、考研交流、考研时间安排、考研经验交流、考研笔记等,参加考研的同学可以在此得到想要的资料,包括一些专业课的备考笔记,备考策略,可以指导初次参加考研的同学找到合适的复习方法;

④其他考试专区;包括人力资源考试、会计从业资格证考试、教师资格证考试、计算机软件考试等的考试时间、报名时间、考试安排等内容。

3.3 就业社区

就业社区包括以下5大部分:

①面试笔试:按照公司进行划分,整理各个公司招聘的笔试试题,面试经验,帮助求职者顺利通过笔试与初试的考核;

②职业规划:可以帮助同学们做好自己的职业生涯规划,从而更好的进行知识储备与能力储备,为将来进入社会做准备;

③求职宝典:有求职经验或工作经验的用户上传自己的经验,共享交流,给没有相关经验的同学以帮助;

④就业交流:正在找工作的同学可以交流在找工作过程中遇到的问题与解决的方法;

⑤就业心得:已经就业的同学在经过一段时间的工作后,对自己所在公司,所处岗位,在工作中需要的技能等方面的认识发表心得,提供给其他同学更多的信息。

3.4 娱乐社区

在该模块中,用户可以对最近的热点问题进行讨论,发表自己的看法、观点,发表帖子,也可以对别人的帖子发表自己的评论,回复评论等。

3.5 下载中心

该中心按照教师论文、学生论文、用户文档对可以下载的资料进行了划分,方便同学们多次使用与保存资料。

3.6 会员中心

会员中心记录了用户的个人信息,包括用户名、Email、联系方式、好友等,同时还记录了用户在该网站上的一些浏览记录,包括上传记录、下载记 录、浏览记录、回复、评论等。

3.7 信息中心

由用户上传、管理员上传的图片新闻、文字新闻以及各种资料等都在此展现,用户可以按照不同的类别在此浏览,下载文章。

4、结论

基于资源共享的大学生就业交流网络平台实现了大学生社交、求职、交流的基本功能。例如用户注册、笔试面试题的、招聘信息的、学习资料的上传和下载、用户在线发表帖子,评论,用户自我管理个人中心,即时聊天,后台维护网站,新闻,管理用户资料等功能,能够满足大学生对社交网络的要求。所有网站的用户和访客,能将自己的经验和手中丰富的学习资料分享给大家,使学生收益匪浅[8-10]。

参考文献

[1]袁润非.DIV+CSS网站布局案例精粹[M].清华大学出版社,2011年4月

[2]陈天凯.基于B/S结构的网络选课系统设计与实现[D].2009.

[3]黎文峰,吴颂志.Dreamweaver8网页设计实战与技巧[M].北京:中国青年出版社,2006.

[4]王唯一,张腾,林小玲,叶斌英.基于Dreamweaver网页编程技术的教学网站设计[J].计算机工程与设计,2008,29(16):1035-4037.

[5]梁丹.大学生社交网站使用特征及心理原因分析[J].社会新心理学,2011/07

[6]张雅婷.大学生社交网站使用需求实证研究及分析_以人人网为例[J].商品与质量.2012/S7

[7]宗乾进.国外社交网络研究热点与前沿[J].图书情报知识,2012/06

篇(4)

在信息技术高速发展的时代,熟悉和掌握计算机信息处理技术的基本知识和技能成为适应社会发展的必备条件之一。一个国家需要的人才是多元化、多层次的,既需要大批优秀的理论型、研究型人才,也需要大批优秀的应用型人才。中职教育不同于其他类型的教育,它以培养实用型人才、应用型人才为目标,在教学中重点培养学生的实践能力,面不必要求学生掌握深奥的理论知识。目前好多中职生文化基础薄弱,没有良好的行为习惯和学习习惯,学生爱玩电脑,但是不爱上信息技术课。教师普遍感到上机课组织教学困难,达不到预期的效果。如何针对中职生的特点尽快地摸索出行之有效的新方法和新策略,使我们的教学工作能够顺利完成,下面就结合我的教学实践,谈谈几点体会。

一、教学设计与改革

我每学期都上办公自动化这门课,我谈一下我的看法。学生虽然在中小学已经学过信息技术这门课了,但是中职和中小学在上这门课时的重点有所不同,中小学主要是学一些最基础的知识和操作,课时很少;而中职学校在侧重于原理的基础上,对学生要求更高。大部分学生在中小学只是学一些简单WORD操作,中专除了Word、Excel操作,还有Front.page、Powerpoint、Flash、Photoshop等内容,更注重学生的实际操作能力。中职学校信息技术课教学中,学生之间也存在显著差异。一方面,由于各个学校开设信息技术课的时间和内容不同,造成了学生之间有很大的水平差异。例如,有的学校从小学一年级就开设计算机课,而有的学校初中才开始开设计算机课,甚至有的偏远的农村学校的学生在进入职校学习前从未接触过电脑;有的学校一周学一课时,而有的学校一周学两课时;另一方面,由于学生自身的认知水平、刻苦程度不同,也造成学生在信息技术课基础上的显著差异。因此中职学校信息技术不管是在理论的深度上还是在操作难度上都提高了很多,而且内容也更加丰富全面。

二、利用多媒体手段激发学生兴趣

对于一些涉及原理的内容、比较难理解的内容,如计算机的工作原理,CPU的工作原理、操作系统的原理、计算机网络等内容,应该根据这些原理的工作机制,把抽象、难懂、枯燥的原理设计成生动形象的FLASH动画,让学生一看动画就能够理解原理,从而提高学生的学习兴趣。由于计算机这个课程的内容更新很快,虽然教材每年都会更新,但是不是有些最新的产品、技术在教材中没有提到,为了能够提高学生的学习兴趣,我们可以在上课的时候引入一些书上没的提有的内容,并且在网上搜索一些最新产品的图片,演示给学生看。

三、结合历年考试题目讲解书本知识

另外,在讲课时,还需结合历年的等级考试题目来讲,在讲到某个知识点时,适当的引入以前等级考试的题目,让学生能够知道这个知识点曾经考过。这样也能提高学生的兴趣。由于计算机课内容比较多,学生不知道该记什么,我在上课时,会提醒他们用笔记下需要记的内容。由于教材的知识点覆盖的面广,学生普遍对计算机理论知识掌握较差,为些教师在讲授每个知识点之前要善于挖掘教材各组成部分之间的信息关联,从学生的角度做好相关知识铺垫,使学生能够对基本概念和基础知识要点做到全面理解,融会贯通,能够将相关的要点相互联系,结合起来思考。

四、通过教学网站加强与学生的交流

由于课堂上的时间有限,为了能够在课后加强与学生的交流,我们老师可以建立自己的教学网站,上面放上所教课程的大纲,课件,历年的等级考试题目,并且把每一年的等级考试答案放在上面最主要的,我觉得还要把等级考试中操作题的每一步过程设计成lfash动画,动画中除了要指出每一步的操作过程,还要指出每一步的注意点,容易错的地方。

在教学网站中,还应增加一个问题讨论版,学生在这个讨论版里可以提出自己遇到的问题,老师应及时解答学生提问。并且鼓励学生结合自己的专业利用学习到的知识设计一些自己的作品,并且可以将自已的作品上传到这个网站上,让每位同学都可以欣赏到其他同学上传的作品,并且要以让学生对上传的作品进行打分、让学生有成就感。老师也要根据知识点设计一些新颖、美观的作品,然后用不着Flash动画演示设计这些作品的步骤,让学生能够自已看着动画就可以学会,从而激发他们的兴趣。另外,在网站上不定期可以放上每次作业,未交作业学生名单,以及每次作业写得好的学生名单,批完每次作业后放上这次作业的正确答案,以及作业中一些问题解答等等。这个教学网站的成功取决于老师能够及时的更新网站内容。

五、实验课

实验课内容不应该完全按照书上的实验来做,而应该要根据学生的专业特点和学生的计算机操作能力,我们老师自己设计一些综合性、提高性的案例。例如对于财务管理专业的学生,可以结合学生的专业,设计一些综合性实验,让学生有Excel的函数和公式来统计、分析财务数据;对于艺术专业的学生,可以开设专题动画设计、个人网站设计等综合性实。对于难度比较大的实验,如利用Frontpage建立网站,可以将学生按照学号或计算机操作能力的高低,将学生分成小组,3~4个学生为一组,要求每个小组在实验课之前预先写好自已小组作品的构思,如介绍自己班级、学校、介绍某个地方的网站,并且写出每个小组每个成员的分工,具体的实现方案,实验过程。做好以后可以将作品上传到教师的教学网站上,对于做的优秀的作品,可以给小组成员加分。当然,实验课的时间有限,为了提高学生的学习兴趣,可以鼓励部分有能力的学生在课后利用业余时间设计一些自已的作品,比如设计一个介绍自己家乡的网站,做的好的同学可以加分,并且在课堂上作为范例演示给全班同学看。

篇(5)

自从“信息构建”概念的出现和在世界范围内广为流传后,很多学者对信息构建所包括的内容和过程进行了研究。美国信息科学技术学会2000年的IA峰会的讨论结果是:信息构建的元素包括导航工具和图标、浏览层次、网站地图、类目矩阵、目录、特别兴趣指南。此外还有:用户测试和标准、提供丰富的多存取点的浏览和搜索以及提供详细类目、信息目标的标识、信息结构中令人感兴趣的和有创新意义的形象化的概念、超链接的连接作为信息的多样化入口等问题。

JohnShiple先生在谈论自己的因特网咨询公司从事信息构建的工作时认为,信息构建过程是设计网站时最先要开展的工作,好的信息构建的效果会令人难以置信,了解IA的过程能节省时间和金钱。网站的信息构建的第一步是定义网站的目标、收集客户或协作伙伴的看法并将它们按照协调性和重要性次序集合在一起;第二步是在弄清你的观众是谁之后,开始组织你的未来网站需要有的内容和功能页;第三步是富有创造性的,形成一个架构、选择你的隐喻,制定导航系统、生成规划图、设计框架和模型并开始建造。也可以按照系统设计的基本流程,将信息构建过程分为:研究、策略、设计、实施和管理五个阶段。

笔者根据信息构建的独特性,从信息的使用和用户的理解角度,将信息构建的基本内容作了提炼后认为:可以将信息构建的内容归结为以下几个基本过程:

“概念设计阶段”的主要任务是定义机构的目标、定义用户和用户体验、识别环境、确定规划和制定策略;“组织信息内容”阶段是根据上一阶段掌握的信息构建目标,收集信息、筛选信息、标识信息、分组信息和确定信息内容,形成定义信息结构的文档;“生成信息结构”阶段就是建立一个逻辑清晰的结构,来形成背景知识,能够让观众循着这个结构联想或学习,进而找到他们所需要的信息的所在地;“设计信息界面”阶段主要是生成美观、简洁、功能明确、操作方便、风格一致的界面,成为信息内容之间以及人与信息之间联结的桥梁;“提供信息导航”阶段主要是尽可能为用户提供多类型的导航工具和导航帮助,让信息内容可访问、让用户明确自己的位置、知道前行的方向和路线、能够准确地到达信息所在地;“信息展示和”阶段主要考虑信息对象元素如何在信息空间显示和展示的问题,需要根据信息内容的属性、用户的属性、可用性元素等确定信息的表达形式,需要借助信息技术,还需要借助于艺术的手段,去组织信息的显示方式让其易于阅读和看起来令人愉快,即在功能和艺术上实现表达、展示信息的目的。

信息构建过程中涉及到信息构建的众多的方法,以下笔者对其中所用到的基本方法和使用一些工具和手段做比较详细的说明。

2信息构建的基本方法

2.1自顶向下和自底向上的IA方法

信息构建过程中采用两种主要的方法:自顶向下法(top-down)和自底向上法(bottomup)。

自顶向下方法从宏观的角度对信息进行组织,基于上层信息分类系统来收集信息资源,确定信息内容所属的领域,它建立在内容语境和对用户需求理解的基础之上,需要完成下列工作:确定网站的范围、蓝图设计,再具体考虑内容区的分组和标识系统设计问题。

自底向上方法从微观的角度组织信息,是一种基于底层信息来构建网站信息空间的方式,它建立在对内容和所用工具的理解基础上,需要深入到繁杂的内容层面,需要完成下列工作:创建内容板块、建造数据库(包括标引、内容分组等)。

2.2信息建筑师在实践中采用的方法

在美国信息科学技术学会2000年IA峰会后,为了给IA的研究增添一些面向实践的内容,弄清诸如“谁是信息建筑师?他们做些什么?怎样做的?”这类问题,通过电子邮件对五位著名的信息建筑师进行访谈,五位信息建筑师包括《万维网的信息构建》一书的作者之一LouRosenfeld、微软公司的VivianBliss、ModemMedia/vividStudios公司的GayleCurtis、ZEFER公司的SethGordon、Sapient公司的StevenRitchey。《美国信息科学技术学会通报》在2000年的第6期分别刊登了对各位建筑师访谈的结果,其中的一个结果就是信息建筑师们对使用的具体方法和方法论体系和工具的回答。

尽管每位信息建筑师的回答不尽相同,但笔者还是从中受到了很大的启发。结合其中的调查结果,笔者对信息建筑师的工作内容和方法进一步分析后认为,对目前信息建筑师们在实践中采用的方法做了如下分类和归纳:

第一类方法应用于了解雇主的情况:包括访谈、观察、背景调查、工作会议、交互回馈等等,主要目的是理解雇主的事业特点、雇主的目标和任务,以便进一步设计雇主满意的信息系统、网站或内联网。

第二类方法应用于了解用户的情况:包括访谈、在线调查、人种学、用户体验、可用性测试、用户参与式设计会议等一切用户发现技术,主要目的是理解最终用户的信息需求、信息行为和对信息内容、结构的评价,以便信息构建的结果达到最大的用户满意。

第三类方法应用于对信息内容的分析和组织:包括卡片分类法、笔纸记录、信息导航、标引、组织等方法,主要目的是确定信息集之间的关系、规定主要的内容目标类型、标识信息集,以便形成一个满足各方面要求的、易于更新修改的、清晰的信息结构模型。

第四类方法应用于对IA的工作全过程进行规划:主要包括工作流程图、开发标准和进度安排以及其他一些项目管理所使用的方法,主要目的是保证信息构建的活动能按照计划、时间进度、预算的要求高质量地完成。

3重要的工具和手段

关于IA所使用的工具和手段的研究目前有两个方面的内容,一个是从IA所涉及到的技术角度;一个是从信息建筑师从事的IA工作的过程中涉及到的方法角度。

3.1从IA所涉及到的技术而言,信息构建过程所需要的手段

这些技术工具主要包括以下内容:

(1)叙词表管理工具;(2)自动标引软件;(3)自动分类软件;(4)搜索引擎技术;(5)协作性过滤工具;(6)门户解决方案;(7)内容管理工具;(8)分析软件;(9)数据库管理工具。

由于这些技术工具在很多的情况下被使用着,而且在现有的文献中已经有比较多的论述,对它们笔者就不再赘言。

3.2从IA的工作过程看,信息构建所直接使用的工具和方法

DanWillis先生在他的个人网站上为信息构建设计了一个IA产品开发图形(见图2),他综合了IA的方方面面,吸收了一些学者的理论,比较全面地把握了IA过程所涉及到的一些开发工具和方法。

下面根据Willis先生在图中所列出的工具以及简单的说明,笔者结合国内外的一些研究成果,对其中的一些内容加以进一步说明:

(1)用户调研:主要调查和分析用户的需要、用户的思维模式和信息搜集行为。

(2)网站路径概略图:目的是明确某种产品的用户将采取怎样的行动以及这些不同的行动之间具有怎样的关联。主要的方法是描绘产品的每一种类型的用户;勾勒一个用户进入系统的入口、在系统内部的活动以及退出系统的方式;使每一种用户的行为得到复述和再现。

(3)绘制主题图:是一种头脑风暴式的工具,用来生成

某种产品信息的结构。主要方法是写下产品的关键主题;生成与关键主题相关的一些项目;再生成与刚刚生成的项目相关联的其他项目;重复这个步骤直到所有的项目都穷尽为止。

(4)自由列表:目的是理解一个定义域的内容和范围。主要方法是:收集多个人针对某一定义域所自由列出的下属项目;统计被调查者列出的每个项目所出现的平均次数并制图,确定核心区、中间区和区的项目;建立同时出现次数矩阵(co-occurrencematrix),这是一种用矩阵的形式表现两个项目同时被多少个人提及的矩阵,矩阵中的数字代表同时被多少个人提及。

(5)卡片分类法:是探测人们如何对一系列已知项目分组方法的技术。对于网站而言,该项技术基本的执行程序是:确定网站上所应包含的信息项目系列;将每一条信息项目的名称写在卡片上;请至少6人作为测试对象,分别让他们将卡片按照他们认为有意义的方式分组,并让他们对每组卡片指定标识;如果需要,再对分组的卡片细分更小的组并给出标识;请受试者解释他们的分组理由;试验和分析分组方法,对测试者的分组进行合并、提取等工作。

经过这个程序发现的分组类型可以成为网站内容分类的主要依据,并作为建立网站的直观的导航的依据。

(6)内容映射和内容建模(contentmappingandmodeling):内容映射是生成一个内容地图,对于已经存在的信息环境作视觉化的表述,帮助设计者在头脑中建立对于已经存在的内容的结构、组织和位置的认识,以便让他们更提供良好有效地通往这些内容的通道。内容建模属于微观信息构建,它让我们生成内容的各个部分使其成为合适的和足够有价值的信息块。内容建模详细说明我们正在处理的信息块是何种类型的、他们之间的关系如何、用什么元数据描述它们。所以,内容建模由信息成块、关系和元数据三部分组成。

(7)分类法(taxonomy):分类法是用来描述所有种类的分级或分层次的主题的结构的。由于这种方法允许相关的术语聚合在一起并加以等级划分,因此它的好处是当人们在描述或搜索某个对象时,它可以让人更容易地发现正确的术语。分类法是信息组织使用的最基本的方法之一。

(8)元数据方案(metadataschema):是用来描述哪种元数据用来著录或编目一种内容资源。

(9)网站地图:站点地图是一种以图形的方式描述站点各种内容的范围和空间位置的图像,如同我们传统的地图一样,站点地图可以提供方向信息、距离信息、路径信息,显示网页之间的关系,提供了适当的级别细节,显示重要的页面或站点路标,并直观的表示复杂的数据。它是对站点的结构化的概述,是展示信息空间状况的有效的工具。

(10)“替身角色(personas)”:“替身”指使用一个假设的原型或实际用户的替身来引导决策者建立网站设计方案。尽管替身是想像的,但他们是经过严格精确地定义出来的。AlanCooper先生研究了如何获得一个有用的替身。他认为以下的做法有助于获得有用的替身角色:为每一个替身提供1-2页的精确叙述性的说明书;精确而不是概略地作业流程和每日行为模式;详述2-3个技术上的技巧树立一种计算机能力方面的观念;编造1-2个替身角色生活中的虚构的情节比如一项兴趣或爱好,让每个替

身角色觉得独特和难忘;不要使用你实际上认识的人作为替身,在面试和研究数据基础上生成一个混合编队;为每个新项目生成新的替身,不要重复使用过去的替身;根据项目的情况选择3-7个替身,要保持每个项目的提升数量相当小;开发一个可信赖的原型,以便让设计团队接受替身。

(11)可用性测试:ISO9241-11国际标准对可用性作了如下定义:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction)。其中:有效性是指用户完成特定任务和达到特定目标时所具有的正确和完整程度;效率是指用户完成任务的正确和完整程度与所使用资源(如时间)之间的比率;满意度是指用户在使用产品过程中所感受到的主观满意和接受程度。

可用性测试方法主要有三种,一是探测性测试(Exploratorytesting),考察一个系统,寻找用户感到迷惑、工作延迟和犯错误的地方,该方法适合用于系统开发生命周期的全过程,特别适合在系统实施的早期;二是阈值测试(Thresholdtesting),考察系统针对预定目标的执行特征,回答诸如“使用该系统,用户在多少时间内完成了任务,犯了多少个错误”这样的问题,检测系统是否满足的标准;三是对照测试(comparisontesting),考察两种方法或设计的可用性特点,以决定哪一个更能满足用户的需要,该方法适用于早期的原型阶段[9]。

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4李箐.信息空间构建的要素和流程.信息构建与情报学理论方法新发展学术研讨会论文集,2003:54

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6周晓英.基于信息理解的信息构建.北京大学博士学位论文.2003年

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自从“信息构建”概念的出现和在世界范围内广为流传后,很多学者对信息构建所包括的内容和过程进行了研究。美国信息科学技术学会2000年的IA峰会的讨论结果是:信息构建的元素包括导航工具和图标、浏览层次、网站地图、类目矩阵、目录、特别兴趣指南。此外还有:用户测试和标准、提供丰富的多存取点的浏览和搜索以及提供详细类目、信息目标的标识、信息结构中令人感兴趣的和有创新意义的形象化的概念、超链接的连接作为信息的多样化入口等问题[1]。

JohnShiple先生在谈论自己的因特网咨询公司从事信息构建的工作时认为,信息构建过程是设计网站时最先要开展的工作,好的信息构建的效果会令人难以置信,了解IA的过程能节省时间和金钱。网站的信息构建的第一步是定义网站的目标、收集客户或协作伙伴的看法并将它们按照协调性和重要性次序集合在一起;第二步是在弄清你的观众是谁之后,开始组织你的未来网站需要有的内容和功能页;第三步是富有创造性的,形成一个架构、选择你的隐喻,制定导航系统、生成规划图、设计框架和模型并开始建造。[2]也可以按照系统设计的基本流程,将信息构建过程分为:研究、策略、设计、实施和管理五个阶段。

笔者根据信息构建的独特性,从信息的使用和用户的理解角度,将信息构建的基本内容作了提炼后认为:可以将信息构建的内容归结为以下几个基本过程:

“概念设计阶段”的主要任务是定义机构的目标、定义用户和用户体验、识别环境、确定规划和制定策略;“组织信息内容”阶段是根据上一阶段掌握的信息构建目标,收集信息、筛选信息、标识信息、分组信息和确定信息内容,形成定义信息结构的文档;“生成信息结构”阶段就是建立一个逻辑清晰的结构,来形成背景知识,能够让观众循着这个结构联想或学习,进而找到他们所需要的信息的所在地;“设计信息界面”阶段主要是生成美观、简洁、功能明确、操作方便、风格一致的界面,成为信息内容之间以及人与信息之间联结的桥梁;“提供信息导航”阶段主要是尽可能为用户提供多类型的导航工具和导航帮助,让信息内容可访问、让用户明确自己的位置、知道前行的方向和路线、能够准确地到达信息所在地;“信息展示和”阶段主要考虑信息对象元素如何在信息空间显示和展示的问题,需要根据信息内容的属性、用户的属性、可用性元素等确定信息的表达形式,需要借助信息技术,还需要借助于艺术的手段,去组织信息的显示方式让其易于阅读和看起来令人愉快,即在功能和艺术上实现表达、展示信息的目的。

信息构建过程中涉及到信息构建的众多的方法,以下笔者对其中所用到的基本方法和使用一些工具和手段做比较详细的说明。

2信息构建的基本方法

2.1自顶向下和自底向上的IA方法

信息构建过程中采用两种主要的方法:自顶向下法(top-down)和自底向上法(bottomup)。

自顶向下方法从宏观的角度对信息进行组织,基于上层信息分类系统来收集信息资源,确定信息内容所属的领域,它建立在内容语境和对用户需求理解的基础之上,需要完成下列工作:确定网站的范围、蓝图设计,再具体考虑内容区的分组和标识系统设计问题。

自底向上方法从微观的角度组织信息,是一种基于底层信息来构建网站信息空间的方式,它建立在对内容和所用工具的理解基础上,需要深入到繁杂的内容层面,需要完成下列工作:创建内容板块、建造数据库(包括标引、内容分组等)。[3]

2.2信息建筑师在实践中采用的方法

在美国信息科学技术学会2000年IA峰会后,为了给IA的研究增添一些面向实践的内容,弄清诸如“谁是信息建筑师?他们做些什么?怎样做的?”这类问题,通过电子邮件对五位著名的信息建筑师进行访谈,五位信息建筑师包括《万维网的信息构建》一书的作者之一LouRosenfeld、微软公司的VivianBliss、ModemMedia/vividStudios公司的GayleCurtis、ZEFER公司的SethGordon、Sapient公司的StevenRitchey。《美国信息科学技术学会通报》在2000年的第6期分别刊登了对各位建筑师访谈的结果,其中的一个结果就是信息建筑师们对使用的具体方法和方法论体系和工具的回答。

尽管每位信息建筑师的回答不尽相同,但笔者还是从中受到了很大的启发。结合其中的调查结果,笔者对信息建筑师的工作内容和方法进一步分析后认为,对目前信息建筑师们在实践中采用的方法做了如下分类和归纳:

第一类方法应用于了解雇主的情况:包括访谈、观察、背景调查、工作会议、交互回馈等等,主要目的是理解雇主的事业特点、雇主的目标和任务,以便进一步设计雇主满意的信息系统、网站或内联网。

第二类方法应用于了解用户的情况:包括访谈、在线调查、人种学、用户体验、可用性测试、用户参与式设计会议等一切用户发现技术,主要目的是理解最终用户的信息需求、信息行为和对信息内容、结构的评价,以便信息构建的结果达到最大的用户满意。

第三类方法应用于对信息内容的分析和组织:包括卡片分类法、笔纸记录、信息导航、标引、组织等方法,主要目的是确定信息集之间的关系、规定主要的内容目标类型、标识信息集,以便形成一个满足各方面要求的、易于更新修改的、清晰的信息结构模型。

第四类方法应用于对IA的工作全过程进行规划:主要包括工作流程图、开发标准和进度安排以及其他一些项目管理所使用的方法,主要目的是保证信息构建的活动能按照计划、时间进度、预算的要求高质量地完成。

3重要的工具和手段

关于IA所使用的工具和手段的研究目前有两个方面的内容,一个是从IA所涉及到的技术角度;一个是从信息建筑师从事的IA工作的过程中涉及到的方法角度。

3.1从IA所涉及到的技术而言,信息构建过程所需要的手段

这些技术工具主要包括以下内容[4]:

(1)叙词表管理工具;(2)自动标引软件;(3)自动分类软件;(4)搜索引擎技术;(5)协作性过滤工具;(6)门户解决方案;(7)内容管理工具;(8)分析软件;(9)数据库管理工具。

由于这些技术工具在很多的情况下被使用着,而且在现有的文献中已经有比较多的论述,对它们笔者就不再赘言。

3.2从IA的工作过程看,信息构建所直接使用的工具和方法

DanWillis先生在他的个人网站上为信息构建设计了一个IA产品开发图形[5](见图2),他综合了IA的方方面面,吸收了一些学者的理论,比较全面地把握了IA过程所涉及到的一些开发工具和方法。

下面根据Willis先生在图中所列出的工具以及简单的说明,笔者结合国内外的一些研究成果,对其中的一些内容加以进一步说明:

(1)用户调研:主要调查和分析用户的需要、用户的思维模式和信息搜集行为。

(2)网站路径概略图:目的是明确某种产品的用户将采取怎样的行动以及这些不同的行动之间具有怎样的关联。主要的方法是描绘产品的每一种类型的用户;勾勒一个用户进入系统的入口、在系统内部的活动以及退出系统的方式;使每一种用户的行为得到复述和再现。

(3)绘制主题图:是一种头脑风暴式的工具,用来生成某种产品信息的结构。主要方法是写下产品的关键主题;生成与关键主题相关的一些项目;再生成与刚刚生成的项目相关联的其他项目;重复这个步骤直到所有的项目都穷尽为止。

(4)自由列表:目的是理解一个定义域的内容和范围。主要方法是:收集多个人针对某一定义域所自由列出的下属项目;统计被调查者列出的每个项目所出现的平均次数并制图,确定核心区、中间区和区的项目;建立同时出现次数矩阵(co-occurrencematrix),这是一种用矩阵的形式表现两个项目同时被多少个人提及的矩阵,矩阵中的数字代表同时被多少个人提及。

(5)卡片分类法:是探测人们如何对一系列已知项目分组方法的技术。对于网站而言,该项技术基本的执行程序是:确定网站上所应包含的信息项目系列;将每一条信息项目的名称写在卡片上;请至少6人作为测试对象,分别让他们将卡片按照他们认为有意义的方式分组,并让他们对每组卡片指定标识;如果需要,再对分组的卡片细分更小的组并给出标识;请受试者解释他们的分组理由;试验和分析分组方法,对测试者的分组进行合并、提取等工作。

经过这个程序发现的分组类型可以成为网站内容分类的主要依据,并作为建立网站的直观的导航的依据。[6]

(6)内容映射和内容建模(contentmappingandmodeling):内容映射是生成一个内容地图,对于已经存在的信息环境作视觉化的表述,帮助设计者在头脑中建立对于已经存在的内容的结构、组织和位置的认识,以便让他们更提供良好有效地通往这些内容的通道。内容建模属于微观信息构建,它让我们生成内容的各个部分使其成为合适的和足够有价值的信息块。内容建模详细说明我们正在处理的信息块是何种类型的、他们之间的关系如何、用什么元数据描述它们。所以,内容建模由信息成块、关系和元数据三部分组成[7]。

(7)分类法(taxonomy):分类法是用来描述所有种类的分级或分层次的主题的结构的。由于这种方法允许相关的术语聚合在一起并加以等级划分,因此它的好处是当人们在描述或搜索某个对象时,它可以让人更容易地发现正确的术语。分类法是信息组织使用的最基本的方法之一。

(8)元数据方案(metadataschema):是用来描述哪种元数据用来著录或编目一种内容资源。

(9)网站地图:站点地图是一种以图形的方式描述站点各种内容的范围和空间位置的图像,如同我们传统的地图一样,站点地图可以提供方向信息、距离信息、路径信息,显示网页之间的关系,提供了适当的级别细节,显示重要的页面或站点路标,并直观的表示复杂的数据。它是对站点的结构化的概述,是展示信息空间状况的有效的工具。

(10)“替身角色(personas)”:“替身”指使用一个假设的原型或实际用户的替身来引导决策者建立网站设计方案。尽管替身是想像的,但他们是经过严格精确地定义出来的。AlanCooper先生研究了如何获得一个有用的替身。他认为以下的做法有助于获得有用的替身角色[8]:为每一个替身提供1-2页的精确叙述性的说明书;精确而不是概略地作业流程和每日行为模式;详述2-3个技术上的技巧树立一种计算机能力方面的观念;编造1-2个替身角色生活中的虚构的情节比如一项兴趣或爱好,让每个替身角色觉得独特和难忘;不要使用你实际上认识的人作为替身,在面试和研究数据基础上生成一个混合编队;为每个新项目生成新的替身,不要重复使用过去的替身;根据项目的情况选择3-7个替身,要保持每个项目的提升数量相当小;开发一个可信赖的原型,以便让设计团队接受替身。

(11)可用性测试:ISO9241-11国际标准对可用性作了如下定义:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction)。其中:有效性是指用户完成特定任务和达到特定目标时所具有的正确和完整程度;效率是指用户完成任务的正确和完整程度与所使用资源(如时间)之间的比率;满意度是指用户在使用产品过程中所感受到的主观满意和接受程度。

可用性测试方法主要有三种,一是探测性测试(Exploratorytesting),考察一个系统,寻找用户感到迷惑、工作延迟和犯错误的地方,该方法适合用于系统开发生命周期的全过程,特别适合在系统实施的早期;二是阈值测试(Thresholdtesting),考察系统针对预定目标的执行特征,回答诸如“使用该系统,用户在多少时间内完成了任务,犯了多少个错误”这样的问题,检测系统是否满足的标准;三是对照测试(comparisontesting),考察两种方法或设计的可用性特点,以决定哪一个更能满足用户的需要,该方法适用于早期的原型阶段[9]。

【参考文献】

1RichardZwies,ObserwtionontheAmericanSocietyforInformationScienceSummit2000Meeting:DefiningInformationArchitecture,BulletinofTheAmericanSocietyforInformationVol26,No5

/webmonkey/design/site-building/tutorials

3赖茂生.关于信息构建的十个问题.信息构建与情报学理论方法新发展学术研讨会论文集,2003:2

4李箐.信息空间构建的要素和流程.信息构建与情报学理论方法新发展学术研讨会论文集,2003:54

/tools

6周晓英.基于信息理解的信息构建.北京大学博士学位论文.2003年

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    明确目标,合理规划职业生涯。一项调查报告显示,在全国三百多所独立学院中,71%开设了计算机类专业。独立学院计算机专业并不是优势学科,每年都有大量的毕业生进入社会,但是他们在校期间除了学习,大多数没有自己的价值标准和将来的职业倾向。问卷调查显示,只有9.7%的学生有较清晰的中长期规划,33.4%的学生在大学期间有短期规划,56.9%的学生没有规划。数据显示,大学生自主规划意识不强。职业生涯规划不仅能够帮助大学生合理规划自己的人生,找到满意的工作,而且可以让大学生更加清楚地认识自己并了解社会,从而挖掘潜能,提高综合能力。科学的规划职业生涯能够使大学生在就业过程中抓住主动权,更快地获得成功。大学生在进行职业生涯规划时要注意与时展和社会的需要相结合,与专业学习相结合,与提高自己的综合能力相结合,与增强个人的身心健康相结合,合理地制定职业生涯规划,根据形势的变化和自身条件不断调整事业的目标。

    注重科研能力的培养,提高学生综合素质。IT企业需要有实战经验的人才,而大部分学生实战经验较少。IT行业新技术不断更新,要在该行业立足必须具备较强的从事计算机系统设计和软件开发等方面的能力。因此,独立学院要重视培养大学生的创新能力和科研能力。第一,切实加强对学生课外实践活动的指导,鼓励学生积极参与大学生实践创新项目的研究并取得成果。南通大学杏林学院自2009年以来,已立项计算机类大学生实践创新项目10余项,保证充足的资金,配备优秀的指导老师。通过实践创新项目的研究,学生能够很好地将理论知识融入到实践中,动手能力有了明显的提高。第二,鼓励学生参加专业老师的科研项目,使学生在教师的科研项目中培养创新能力和科研能力。第三,重视学生的毕业论文设计,鼓励学生选择校外毕业设计选题,配有校内、校外论文指导老师,起到联合指导作用。毕业设计的内容与实际项目结合,既加深对专业知识的理解和运用,又加强了实践能力和科研能力的培养。

    建立兴趣小组,激发学生的学习热情。独立学院学生的学习能力及学习行为习惯普遍比普本学生差,但思维比较活跃,兴趣广泛,可以通过形式多样的活动来激发他们的学习兴趣。在计算机专业中按发展方向分类建立兴趣小组,例如,办公应用类、多媒体制作类、图形图像制作类、网页网站设计类、系统软件开发类等等。兴趣小组以老带新,既在低年级学生中起到普及专业知识的作用,又促进了学生自动学习的热情。开展专业技能类的比赛,例如计算机操作技能大赛、计算机组装大赛、网页设计大赛、计算机程序设计比赛等,为大学生提供检验知识并展示自己的平台。鼓励学生参加省级、国家级竞赛,如嵌入式软件设计大赛,“挑战杯”课外学术科技作品竞赛等。南通大学杏林学院选送的《莱特电子ETC系统车载单元有限公司创业计划》,在第六届江苏省“挑战杯”大学生创业计划竞赛荣获一等奖,并在全国复赛中获得银奖。由此,既提高了独立学院的知名度,又在学生中树立学习榜样,形成良好的学风。

    优化课程体系设置,科学制定培养计划。问卷调查发现,80%的学生认为教材过于陈旧,不能跟上目前的主流语言,70%的学生认为课程设置偏重理论,而计算机专业是个实践操作性极强的专业,技术发展日新月异,学生所学内容已经不适应企业需要。由此,课程体系应随社会需求变化和技术发展及时调整,做好基础理论与操作技能、系统设计与综合应用、应用开发与创新实践三个层次的实践教学体系划分,充分考虑不同基础学生的学习能力,切实做到因材施教。第一,独立学院在课程体系设置上以培养“应用型人才”为导向,减少一些过时的理论课程,增加一些主流开发工具,如Delphi、Jave、C语言等,及时将新技术引入课堂。第二,加强实验实践教学,包括增加硬件类实验和软件类实验。在教学过程中注重创新,可采用企业的工作模式,将学生自由组合成若干团队,提高学生理论联系实际的能力,培养学生的团队协作意识。第三,独立学院应该大胆创新,将课程设置与职业资格考试或者专业技能资格考试结合起来,以突出就业优势。创新教学方式,“走出去,请进来”。除了课程设置的优化,在教学方式上还必须创新。现在很多大学生学得茫然,特别是独立学院学生基础比较薄弱,学习行为能力差,多数学生没有规划,主要原因是对自己的就业前景感到不明朗。针对这种情况,可以在大一结束时安排两周左右认知实习,到一些知名的IT类企业见习,让学生了解计算机行业的发展现状和前景,了解IT企业软硬件开发的主流技术,明确需要掌握的专业技术,及将来从事专业的要求、发展方向。可以聘请IT企业的工程师、管理人员等作为独立学院特邀老师,他们具有丰富的实践经验,洞察IT行业未来发展趋势,可以更直观地为学生传输IT信息,学生更容易培养专业兴趣。同时,鼓励学生从多种途径了解自己的专业,更好的明确今后学习的方向。

    加强师资队伍建设,打造精干团队。教师要教会学生学习,首先教师必须学会教。很多独立学院依靠母校师资,在教学过程中没有针对性,忽视了普本学生与本三学生的差异,教材和授课内容都一样,导致很多学生学不会。因此,在师资队伍建设上要按照满足教学需求、保证教学质量、优化队伍结构的原则,坚持自有和聘请相结合,引进与培养相结合。第一,教师自身在教学过程中要进行反思性教学,加强与学生的交流,加强与教师的交流,听取多方意见,在交流中反思和发现问题,寻找解决问题的途径。第二,制定青年教师导师制、“青蓝工程”等措施,鼓励教师在职攻读博士学位,不断提高青年教师的教学与科研水平。第三,培养较强实践教学能力,打造“双师型”教师。要求青年教师参加“软件设计师”、“网络工程师”等相关职业资格考试,取得相应的工程师资格,鼓励、支持教师到企业参加实际项目研发,把教师培养成本专业领域内的工程师和高级工程师。第四,加大教学科研经费的投入,激发教师教学创新的热情,把最新学科信息引入教学,增大课堂教学的信息量,增强课程教学吸引力,开阔学生视野,激发学生学好专业课程。针对性地进行教学改革研究、科学研究和学术交流活动等,形成一套适合独立学院学生的教学方法。