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创客教育教案大全11篇

时间:2023-05-24 16:05:46

绪论:写作既是个人情感的抒发,也是对学术真理的探索,欢迎阅读由发表云整理的11篇创客教育教案范文,希望它们能为您的写作提供参考和启发。

创客教育教案

篇(1)

1临床案例教学法的内涵

临床案例教学法是指教育者在理论与实际相结合原则指导下,依据教学目的、任务及要求,以实际案例为教学素材,以实践操作为学习途径,将学生引入特定的真实情境中,通过师生之间、学生之间的多向互动、积极参与、平等对话和研讨,培养学生的临床逻辑思维和推理判断能力,以达到高层次认知学习目标的教学方法。案例教学与传统单向式信息传递的教学模式不同,属于一种双向研究性学习模式。在强调理论基础的同时,更加重视对学生提出问题、分析问题、解决问题能力的培养。不仅要让学生学到知识,更要使其具备自我教育的能力,从而能在不断尝试、不断修正的过程中进行知识和经验的积累[2]。这尤其适用于实践性极强的心内科医学教学。

2心内科临床案例教学法的意义

2.1有助于激发学生的主观能动性,提高学生综合素质

临床案例教学法要求树立以学生为中心的新型教育理念,致力于培养学生的创新精神和创新能力,转变传统医学教育模式中以教师为绝对权威,把学生当作被动倾听者与接受者的惯性思维。这要求在临床案例教学法实行过程中,让学生自己感受、观察、分析和思考,使感性思维升华为理性思维,进而使医学生主动把握疾病病程,并掌握疾病发生、发展变化的规律。学生们通过真实、典型临床病例的讨论,亲身感受临床分析、思考、推理和判断的全过程,充分体会主动参与、探究发展、交流合作的学习方法带来的乐趣。案例教学法为每个学生提供了一个相对个性化、多渠道获取知识的机会,在紧密结合实际的理论学习中提高了学生的综合素质,为学生的终身发展奠定了基础[3]。

2.2有助于教师和学生“教”“学”相长

采用临床案例教学法,一方面促进学生学习的自觉性和主动性,学会思考和善于思考,对临床病例的把握由感性上升为理性,最终在紧密结合实际的理论学习中提高自身的综合素质。另一方面,教师作为教学设计者、学习组织者及学生自主构建知识引导者,面对越来越多新问题的出现,如医学理论不断更新和诊疗技术发展变化,必然要深入到临床实际工作中。与此同时,教学中学生提出的许多尖锐问题促使教师更多思考,从而对临床问题的把握更细致入微。因此,教师指导学生剖析临床病例、解决实际问题的过程,也是教师再学习的过程,会进一步提高教师自身的业务素质。

2.3有利于促进基础与临床教学的有机整合

临床案例教学法对医学生基础及临床知识技能的综合应用能力提出了更高的要求。现有的医学课程设置使基础和临床严重脱节,经常导致学生学基础时不知临床为何物,真正到临床时基础知识已所剩无几。临床案例教学法针对上述“瓶颈”,将基础、临床与实习三个阶段加以综合考虑,在基础阶段即引入临床内容,加强基础知识的学习,使得基础知识学习更为生动而不枯燥;临床阶段融入基础课内容,使学生对临床疾患病理机制的把握更有依据,对疾病认识更为深刻;实习期间将基础课和临床课内容融合统一,真正促进基础与临床教学的良好衔接和结合,无疑为临床医学这门实践性较强学科的教学发展和前景注入兴奋剂。

3心内科临床案例教学法的实施

3.1筛选典型临床案例,鼓励学生多方位思考

首先,抓典型案例、重教学目标。结合临床经验和诊治误区,设计具有代表性的典型案例,做到举一反三,从而提高教学效果。如临床急性下壁心肌梗死常被误诊为胃溃疡,病人由于得不到积极恰当治疗而死亡,对于这样的案例,应着重强调急腹症的临床鉴别诊断,启发学生在对临床征象的把握上树立整体观,鼓励学生多方位思考,以避免临床漏诊或误诊。其次,案例信息应适量、客观生动且引人入胜。源于临床实践的典型案例应具有一定的综合性,能够全面地反映教学内容的理论体系。这样有利于启发学生的思维,让其参与到病案的分析和讨论中,最终由感性认识升华到理性认识。典型临床医学案例的筛选是实施临床案例教学法的基础和前提,精选好的临床案例可以提升教学质量和效果。

3.2精心设计问题和讨论,培养学生创新意识

设计带有启发性问题,做到逐层深入,从单一到综合,由浅入深和由表及里,从而给学生留下悬念,以激发他们充分的思维空间。对于上述误诊病例可设计为“以上腹部疼痛为临床主诉,所涉及的临床脏器有哪些呢?”讨论后逐渐过渡到

“结合现有的病史、临床查体以及辅助检查资料推断该病人最可能的临床诊断是什么?”等等。为培养学生的参与意识和创新精神,发挥学生的主观能动性,教师应充分利用现有的信息平台课前下发临床案例,提出要求解决的问题,交由学生去阅读教材和参考书,做好发言准备。这种以自学为主体的教学方式,强调学生独立学习,让学生能主动参与到教学过程中。学生在彼此自觉自愿的基础上构建学习团队,独立开展课前小组讨论。为学生提供了展示自我的平台,既参与学术交流,又培养团队精神,增强学习效果,一举多得。

3.3多重身份参与课堂教学,拓展学生的临床思路

教师在课堂教学活动中起设计和组织、引导、激励、诊断和导向的作用。教师参与课堂教学的角色为设计者、参与者、合作者三种身份。课堂分析应尽量采用讨论式分析方法,鼓励学生充分发言,教师巧妙引导讨论,适时进行引导性讲解或归纳总结。在学生讨论时,教师应特别注意学生讨论中的关注点,以便及时调整课堂教学重点,使教学更有针对性和灵活性。在课堂教学活动中,教师应起到指点迷津的作用,把课堂讨论和教师讲授有机结合起来,在充分讨论的基础上,通过有针对性的讲解,对案例及某一疾病的诊治形成统一认识,最终拓展学生的临床思路。 转贴于  3.4启发性概括总结,倡导合作型作业理念

在归纳总结时,教师应特别对临床病例中所涉及到鉴别诊断的关键点做出重点点评和引申,以提高临床案例教学的最终效果。作业要突出合作性,变“单干户”为“共同体”。教师要根据教学要求有意识地布置一些能让学生进行合作、探究的实践型作业,让课内合作学习在课外继续得到延伸,使“合作完成”成为学生作业的重要理念。教师可以参与到学生的课后作业中,以更好地掌握学生的知识结构和思维动向,而学生亦可以从老师的角度试着评价自己和其他同学的作业,由此激发更大的兴趣,获取更多知识。

4心内科临床案例教学法注意问题

4.1树立以学生为中心的创新型教育理念

临床案例教学法对教师提出了更高的要求,不仅需要宽广的理论基础、丰富的实践经验,更要求教师全面树立起以学生为中心的创新型教育理念。临床案例教学是一个帮助学生主动探索、严密求证的开放式过程,这就要求授课教师充分了解医学生实际操作过程中所存在的问题,对症下药,因人施教,耐心引导,充分挖掘和培养学生的创新意识和创新能力,全面体现以学生为中心的教学理念。

4.2优化教师的综合素质

新时代呼唤高素质教师,教师所具有的高尚师德、优异的科学文化素质、全新的教学理念、高超的施教能力和健康的人格对学生的影响是无形而深远的。临床案例教学法为适应新形势而产生,它更要求教师树立全新的教学理念,摆脱以自我为中心的传统教学模式,引导学生融入到教学情景中。为此,教师必须不断优化自身整体素质结构,使自己具备崇高的思想道德素质、丰富的业务知识素质、良好的身体心理素质和高超的教学技能素质,培养出更多高素质和高质量的复合型人才。

4.3做好充分的课前准备,提高教学效率

做好课前准备工作是临床案例教学顺利实施的重要保证。课前准备,从广义上讲,是上课之前,教师为完成课堂教学任务而做的所有工作,如分析教材、确定教学目标、设计教学过程、撰写教案、制作课件等。从狭义上说,课前准备专指上课前,教师为提高课堂效率,保证课堂教学顺利实施所做的细致工作。课前教师必须深刻把握所涉及的病例资料,明确教学所涉及的基本理论观点,评估学生可能涉及的相关问题,从而制订周密的病例讨论引导计划。

4.4利用现代信息技术平台,激发学生学习兴趣

充分利用现代信息技术这一有效平台,教师可以在收集资料、创设情境、测评学习效果、反馈学习信息及交流师生感情等方面做到和谐统一。通过多媒体的图文并茂、声音动画给学生营造一个良好的学习情境,丰富学生的视野和激发学生的学习兴趣。因此,学校应着力打造富有成效的信息化教学环境,加大信息化相关软硬件的构建,配套教学设施和信息环境建设,从而为临床案例教学提供一个动态开放的信息化场景和技术平台。

4.5把握教学节奏,构建和谐课堂

教学中采取合理的节奏,会有效刺激师生的积极性,从而提高教学效率。教学实施过程中,教师要认真听取学生对临床病例的分析,适时提出关键问题,帮助学生理清思路。在课堂讨论出现冷场或过于激烈时,适时介入,营造一种轻松和谐的氛围;要根据问题的轻重缓急分配讨论时间,应用多种不同的方式有效控制课堂讨论的进程,争取达到预期的讨论效果。把握教学节奏、构建和谐课堂,还应综合考虑,巧妙安排,使构成教学节奏的各要素搭配合理,穿插得体、融洽统一,以构成整体节奏的和谐美。

4.6应用合理的教学评估体系,促进“教”“学”相长

临床案例教学法强调的是学生在实践教学过程中的“学”与“长”,在学习中得到知识的积累和提升,体现出知识构建这一动态过程。因此,学生解决真实问题的过程本身就是学习效果的直接反映,教师只需要在教学过程中随时观察并记录学生的表现,无需做专门测验。同时,临床案例教学强调学生的协作学习,教学评价既要包括学生的知识掌握程度,又要包括小组协作学习和完成知识建构状况等综合能力。合理的评估指标和方法能够正确引导临床案例教学课程建设和学生自主学习的方向。

综上所述,临床案例教学以学生全面发展为目标,突出学生的主体地位,通过实践活动进行学习,可帮助学生更直观地了解理论知识,培养学生的创新能力,解决学生学习兴趣低下、知识面窄等问题,在心内科医学教学过程中占有重要位置。虽然临床案例教学法在自主学习与创新能力的培养上具有明显的优势,但不能因此全盘否定传统教学模式的作用,

多数基础课程以及临床课程中的基本概念、基本理论学习以记忆为主,属于初级学习范畴;而一些具体疾病的学习则多属于高级学习范畴,临床案例教学法可发挥重要作用。只有将临床案例教学法与传统教学模式在学习不同阶段有效结合,发挥各自优势,才能达到最理想的教学效果。

【参考文献】

篇(2)

创新是一个民族进步的灵魂,是一个国家兴旺发达的根本动力,杰出人才的创新能力开辟着个体的未来。创新的核心是思维,爱因斯坦从科学创造的角度提出:提出一个问题往往比解决一个问题更重要。亚里士多德提出:想象力是发现、发明等一切创造活动的源泉,因为创新思维是一种新颖有价值,具有高度机动性和持续性,且能清楚地勾画和解决问题的思维活动,所以素质教育中更应加强创新思维的培养。我想从以下三个方面谈谈自己的看法:

1.中学地理老师应该具备的两大素质

1.1 中学地理老师应该具备较强的创新思维能力。长期以来,流行着这样一种错误的观念,即地理研究是学者们的工作,教育研究是教委教育局的专职,而中学地理教师只是一个文化的消极传播者和普及者。在全面实施新课程的今天,要做一名合格的地理教师,必须能够随时了解和掌握地理专业内容发展变化的脉络,在更高层次上驾驭教科书,而不是照本宣科地使用教科书。

1.2 中学地理教师应该改变传统所固有的以教师为中心的地理教学观念。从本质上说,教学是教师的教与学生的学融合发展统一的过程。在这一过程中,教师的教是不能代替学生的学。因此,中学地理老师应该放下“居高临下”的架子,不要把自己当作权威的化身。应该是摆事实,讲道理,以理服人,而不是压制学生的见解。即使学生的想法非常的离奇,教师也不能简单粗暴地否定,而是要做大量的引导工作。地理教师应该尊重学生发表的见解,即使其中存在着一些不合理的成份,也应该看到其中蕴含着创新思维的火花,鼓励学生大胆发表观点和看法,然后以耐心认真的姿态予以回应,创造出民主平等的活跃气氛。

2.地理创新教育应重视六个结合

2.1 情感教育和认知教育相结合。

教学过程既是知识信息的传输反馈过程,也是师生精神情感融合的过程。但从目前我国地理教学“一线”的情况来看,仍然存在重视单纯的地理认知教学,忽视情感教育的情况。因此,在地理创新教育中,要特别重视情感教育,情感教育和认知教育并重。笔者通过多年的教学情感投入,与学生建立起了融合、和谐、平等、民主的师生关系;创设了愉悦情景,激发了学生的好奇心和求知欲,培养了学生学习地理的兴趣;通过精心设计地理教学过程,让学生体验到了成功的乐趣。

2.2 直觉思维和逻辑推理相结合。

直觉思维是创造力的重要成分,是地理创新性思维培养的一种重要方法。我国的传统教学历来注重于逻辑推理与论证的教学,而西方国家则比较重视培养学生的直觉思维教学。因而,我国学生逻辑推理论证的技能较强,但创造能力较弱。针对这种状况,我们要扬长避短,要“既教猜想,又教逻辑”。

培养学生的直觉思维,首先要教会学生掌握基本知识,特别是知识的结构,扩大知识视野,尽可能让学生利用已有知识经验,凭直觉尝试解决问题。在教学中,要留有余地,允许和鼓励学生大胆猜想,并给予适当指导。

2.3 聚合思维与发散思维相结合。

聚合思维是把解决问题的各种可能性都考虑以后寻求答案,而发散思维则是围绕着问题多方寻求答案。没有聚合思维,就没有创新和变革的条件和基础;而没有发散思维,就没有创新和变革的想象基础和动机。聚合思维与发散思维都能通向创新之路。如人们从日月星辰的东升西落的反面认识到地球自转的方向。再如人类于1846年和1930年分别发现了海王星和冥王星等,这些都是聚合思维导致创新与发现的佐证。发散思维中的正向与逆向思维同步运用,使人类发现了许多现象、规律,也引发了新的创造性设想。李四光先生的大胆设想提出了陆相成油理论,从而打破了西方国家所谓的“中国贫油论”。思维在自魏格纳躺在床上看着世界地图奇思遐想提出了著名的大陆漂移学说等,都说明了发散性然科学的创造活动中大有可为。

2.4 学“问”和学“答”相结合。

诺内尔物理学奖获得者李政道教授曾说过:“学问,就是学习问问题。但是,在学校里学习一般是让学生学“答”,学习如何回答别人已经解决了的问题”。这段话,发人深思,学校主要教学生学“答”,提问的权利大多在老师,我想这也是我国中学生缺乏创新能力的一个重要原因。因此,在地理教学中,教给学生如何提出问题,如何提出新颖,有独创性的问题,应成为教学的一个重要内容。

如何培养学生的质疑能力呢?①为学生质疑问难做出示范;②保护学生提问的积极性;③激发学生质疑的兴趣;④提供学生质疑问难的时间和空间;⑤灵活处理好学生提出的问题。

2.5 主体参与和老师引导相结合。

素质教育的要点之一是让学生主动地学习,只有使学生主动地参与学习,发挥主体的积极作用,才能使教学更好地促进学生的发展。教师积极引导和学生主动参与的地理教学,要做到:①重视激发兴趣,启发学生参与;②创设教学情境,引导学生参与;③及时反馈调节,强化学生参与;④采用积极评价,激励学生参与;⑤进行归纳总结,提高参与效果。只有这样,才能使学生在深层的参与中,通过积极自主的“做”与“悟”,学会学习,学会创新。

2.6 课本知识与野外实践,实际应用相结合。

在教授课本知识的同时,必须注意课本知识与实际应用相结合,把课本知识在实际应用中深化、活化并升华。应尽量举述既易理解、又贴切而新颖的实例,并要千方百计挤出时间带领学生到野外进行调查实践活动,让学生运用所学的课本知识去观察、分析并解决相关的问题,从而达到培养学生的创新意识和创新能力。课本知识与野外实践和实际应用相结合,只要适当,就既有利于学生开阔眼界和学以致用,也有利于培养学生勇于创新的精神,有助于我们重视知识更新与运用的价值。

3.培养学生的创新思维的四大要素

3.1 鼓励质疑,打破思维定势,是培养创新思维的关键。

“学起于思,思起于疑”,学则须疑,疑则生智,不怀疑不能见真理。善于发现问题,敢于大胆怀疑,喜欢寻根究底是创造型人才的重要特征。只有在教学中切实保护学生好奇心和创新的火花,鼓励学生质疑问题,标新立异,别出心裁,敢于逾越常规想象,才能使学生在障碍迷局面前,通过创新思考去实现“柳暗花明又一村”。

3.2 激发兴趣,是培养创新思维的动力。

兴趣是成就事业的沃土,是思维的“启发剂”,是学生学习和发展思维能力的巨大推动力,它能使学生的求知欲由潜伏状态转向活跃状态,美籍华人杨振宁博士说过:“成功的秘诀在于兴趣”。课堂中教师以引人入胜的寓言,脍炙人口的诗歌,言简意赅的歇后语,饶有情趣的民谣,美妙动听的音乐,启迪智慧的谜语,幽默动人的漫画等来激趣、引趣、索趣,不仅能产生强烈的求知欲,还会激发创新思维。

3.3 创绘地图,是培养创新思维的重要途径。

地图是地理学的第二语言,是地理知识的载体和地理教学不可缺少的工具。它可将大量地理表象信息和各种地理事物在时空分布上形象直观的概括,使繁杂的地理事物成为简单直观图像,化难为易,变抽象为具体,为创新思维提供重要途径。

3.4 现代化教学手段是培养学生创新思维的前沿阵地。

现代化教学手段,大大延伸了人体感官,扩大了人的视野,扩展了教学信息传递渠道,提高了传递信息的速度,它可使许多地理事物直观、形象、生动地展现于课堂,让学生自行设计和编制教学软件,自己演示和操作各种实验,在各种知识交叉中,诱发思维,突出个性发展,锻炼动手、动脑、想象能力,扩展思维空间。

培养学生的地理创新思维,尊重学生主动性参与的地位,让中学地理教学气氛活跃起来,对于改变目前中学地理的窘境,无疑是一个很好的良方。然而开发学生的创新思维智慧潜力过程,则是一个浩大的长期工程,它需要中学地理教育工作者、中学地理教材编写者以及具有创新思维精神主体的学生三方的共同努力才能完成,对此我们是有信心和决心的。

篇(3)

关键词:课堂教学;方法创新;引发兴趣

课堂是传授知识的重要场所,精湛的教学艺术有助于课堂教学。教师必须集中精力研究新的教材教法,在45分钟内下功夫,不断改进课堂教学方法,注重课堂教学创新,因为提高课堂教学效果是提高教学质量的关键。英语课堂教学的目的在于培养学生的英语交际能力和综合运用英语的能力。这就要求教师必须把学生置于运用英语的实践活动中,发挥其主观能动性,激发其兴趣,从模拟交际到真实交际,以达到掌握英语的目的。那么,在英语课堂教学中如何进行创新教育呢?

一堂好课不仅要教给学生知识,净化思想境界和培养学生的能力,还要让学生听起来兴趣盎然。在教学过程中,教师要善于寻找学生的兴趣触角,让学生进行联想,使学生觉得新颖、生动,在娱乐轻松中,不知不觉地烙下记忆痕迹。例如,在讲《谁有橡皮》(whohastheeraser)一课时,笔者运用做游戏的方法让学生体会课文。首先,找六名学生到黑板前站成一队,把手都背在后面,而下边的学生把眼睛闭上。这时,教师取出一块橡皮递给前排站着的一位学生,让他们一个接一个传。几分钟后,教师说:“停!请你们半握拳头把手放在桌前。”然后请学生猜,Whohastheeraser?

如猜对了,全班给以掌声;猜不对,演一个节目。正当学生兴趣正浓时,教师因势利导,启发学生用英语回顾刚才做过的游戏,看谁说得又快又准。五分钟后,教师开始检查,大部分学生能够流利地复述课文。然后,教师又根据课文提出:1.Howmanystudentsstandinfrontoftheclass?(教室前面站了多少名同学)2.Whydotheyputtheirhandsbehindtheirbacks?(他们为什么把手放在背后)3.Whatdoestheteachergivethem?(教师给他们什么了)等18个问题。这样做不仅可以激发学生的学习兴趣,而且可以达到传授知识的目的。

一、课堂教学活动与实践紧密联系

随着我国加入WTO,人们在日常生活和工作中,都需要具有商务英语的基本常识和基本技能。而英语课堂教学强调Learn(练习性学习,即在环境中使用语言,是一种潜意识的语言发展过程),而不是强调Study(研究性学习,即让学习者有意识地学习语言规则的过程)。所以教学中应力求减少教师的授课时间(占课堂的时间不应超过40%,应给学生足够的机会独立思考,相互交流和实践)。例如,在让学生学习Trvellingonbusiness(商务旅行)的内容之后,可以为学生设置入住酒店、在机场买票登机、在租车行租车等场景,并通过板书使学生了解各个场景对话,最后在课堂上表演。这样的教学活动不仅充分调动了学生“学以致用”的积极性,而且大大提高了学生英语的口语表达能力。

二、利用简笔画的教学方法,调动学生的学习积极性

英语是一种语言表达形式。要让学生掌握英语的说话习惯和表达方式,就应当尽力为他们创造适宜的环境,将课堂教学生活化有利于学生“入境”,从而摆脱母语的干扰,以达到用英语思维和表达的目的。为此,笔者在教学过程中,经常为学生创设各种不同场合、不同人物、不同内容的简笔画,以激发学生的学习兴趣,调动他们的学习积极性。如,在讲“现在进行时”这一时态时,首先告诉学生,什么是“现在进行时”,概念是“表示现在正在进行或发生的动作”,然后在黑板上画出几幅画。几分钟后,要求学生看第一幅图并开始提问:“Lookatpicture1,please!Whataretheydoing?”(他们正在做什么)一名学生回答:“Theyareswimming.”之后继续说后面几幅图,学习几个句子:1.Theyareswimming.2.Heisrunning.3.Sheisdancing.4.HeiswatchingTV.5.Sheiswateringflowers.6.Theyareplayingbasketball.要求学生以同桌为一组,一问一答练习。利用简笔画这种直观教具教学,既调动了学生的学习积极性,又提高了教学效果。

三、创设情境,培养创新能力

教学情境对学生兴趣的激发、品格的形成、视野的开阔有极大的影响。作为教师应该发挥自己的主导作用,打破课堂内外和校园内外的界限,为学生提供一个自主学习、主动发展的机会和条件。创设模拟情境,在真实世界与想象世界之间为学生提供一个界面,学生可以相互协作,也便于师生、生生之间的交流。学生在合作中动手动脑,在交往中拓展思维。教师应该善于展现生活情景,帮助学生熟悉课文。课堂教学活动的形式应该多种多样,例如,可以通过佩戴动物头饰进行问答表演,同时学习句型:Whatarethey?Theyareducks…(这是什么?这是鸭子……)课文中出现了母鸡、小猫、小狗、鸭子、小鸡等单词。教师在课前制作好图片,让学生上课时戴上头饰进行问答表演,使课堂生动活泼、妙趣横生。语言交流是思维的工具。创设真实情境、培养交际能力,使学生用自己的实际体会来运用知识,丰富思想,促进他们创新能力的发展。

四、激发兴趣,增强创新意识

学习不是由教师把知识简单地传授给学生,而是由学生自己建构知识的过程。创新意识的源泉在于学生的内部动机和学习的外部氛围。教师要善于创设轻松愉快的学习氛围,充分发挥多媒体集声、光、影、音于一体且有良好的交互性这一特点,创设直观、逼真的语言交际情境。在教学环境中,教师可一边放映画面,一边有针对性地进行启发、诱导和讲解,有时也可放录音,通过画面和声音的结合,激发学生积极思维,引导他们理解、掌握语言知识。学生对多媒体教学很感兴趣,积极回答教师提问,这使他们在轻松愉快的气氛中完成了学习任务。当一个个卡通人物闪动时,全班每一个学生都跃跃欲试。真正达到了“玩中学、学中玩、低负担、高质量”的教学目的。

篇(4)

(2)学生从大二第二学期才开始接触到信息安全课程,在入学初期没有培养起对信息安全的兴趣,不了解信息安全的基本概念、重要性以及与信息安全有关的就业岗位,教师也没有为学生科学地制定大学4年的学业规划。

(3)随着物联网和云计算的普及,各种网络安全攻击手段和保障网络安全的技术不断推陈出新。目前,信息安全的一些专业课程还只是停留在基本原理的讲解上,没有做到与时俱进,很少讲授前沿的网络安全应用及其存在的安全隐患及解决方案。教师没有引导学生利用发散性思维并投入到对前沿网络技术和安全技术的研究中。

(4)缺少网络安全工具实训。现在很多网络安全工具都是开源工具如Backtrack等,掌握这些工具需要花费大量时间,因此需要开设网络安全工具实训课程,让学生掌握如何配置、安装、使用和定制个性化的开源工具。

(5)缺少安全软件设计等实践课程。信息安全专业的学生除了要能够利用安全工具进行系统安全测试外,还要掌握如何防御和解决系统安全漏洞,另外,还有很多学生希望从事安全软件开发工作。这就要求高校设置安全软件设计开发类的课程,帮助学生掌握安全软件开发过程中所需的知识和技能。

(6)缺少创新思维的培养。国内大学生的创新性较欧美大学生有所欠缺,因此要注重信息安全专业学生的创新思维培养,并且要从大一开始就进行创新思维的锻炼。

二、网络安全教学中融入创新思维培养的实践

结合东华大学计算机科学与技术学院培养信息安全专业学生创新能力的经验,我们阐述如何从学生入学到毕业的4年间培养其创新思维和实践能力。

2.1培养学生对专业的兴趣

首先,我们要积极发挥班级导师的作用。网络安全的任课教师可以担任信息安全专业学生的学业导师,学业导师在学生入学后通过学习方法和学业规划等主题开展学习交流会,在会上介绍网络安全的知识结构、科学背景、发展趋势、行业需求、就业领域,并引用前沿网络安全技术和最新的网络安全隐患案例和视频,如利用智能手机安全漏洞和“云”查杀病毒技术等案例激发学生的兴趣。兴趣是学生的学习动力,学生是教学的主体,在教学中对课程的参与度高低直接影响整个教学成果,因此要提高学生的学习效率,首先要增强他们对网络安全技术的兴趣。导师应在易班网上学生活动社区或其他社交网站上建立网络班级,保持与学生的日常沟通,为学生选课提供帮助;协助学生进行学习生涯规划,同时为专业学习提供帮助;在网上班级设置“我的Idea”专题,让学生在论坛里发表自己的创新想法,如要做什么样的系统或软件解决生活中遇到的一些问题。该阶段学生还没有实现这些软件的技术能力,导师可以指导学生学习某方面的技术以实现这些有创意的想法。

2.2以赛代练,参与国家和市级大学生创新

项目和高水平信息安全竞赛在创新实践中,辅导员和学业导师起着非常关键的作用。学业导师都是计算机学院的在职讲师或教授,他们可以把自己主持或参与的科研课题介绍给学生,让学有余力的学生参与学业导师的课题研究,一方面培养学生的自学能力并积累科研所需的知识,另一方面培养学生的创新思维。辅导员和学业导师经常组织学生参加信息安全大赛,如全国大学生信息安全竞赛和信息安全技能大赛。同时,为了鼓励学生进行科技创新,东华大学计算机科学与技术学院每年组织学生参与全国和上海市的创新实践项目申请,学生组团挑选专业课教师作为项目导师,共同探讨创新课题、撰写科技创新项目申请书并提交给专家组,学院组织专家评选20多个创新性高且可行性强的课题并给予资助,在大四上学期对给予资助的项目进行结题审核。学院鼓励获得上海市级以上大学生创新实践项目的学生将创新实践项目的实施与大四毕业设计(论文)相结合,获得专利创新设计的学生还可提前完成毕业设计并参与创业基金项目的申请或到优秀企业实习。在这些科技创新项目中不乏优秀作品,如基于手势识别的文档加密系统的开发、基于Android的动态一次性口令生产器开发、基于Android系统的短信隐私保护软件的开发等。学院每年举办的这种创新性竞赛激发了学生的创新思维、团队合作意识、项目管理和软件设计开发能力。参与科技创新竞赛学生的学习成绩和项目实践能力远远高于平均水平,同时他们的创新能力和工程实践能力也得到广大教师和实训单位的认可,大部分学生获得了直研和被优秀企业聘用的机会。

篇(5)

【中图分类号】G434 【文献标识码】A

【论文编号】1671-7384(2016)07-0064-04

创客教育进学校的源起

2015年,《地平线报告(基础教育版)》[1]预测,“创客空间”在未来1年内将是教育技术在基础教育中的重要进展。2015年《地平线报告(高等教育版)》[2]也显示,创客教育将给高校教师的教与学生的学带来深刻变革。2015年1月4日,总理来到深圳“柴火创客空间”,让更多的人了解了创客的影响力;2015年3月,“创客”一词首度进入政府工作报告,报告指出要让众多创客脱颖而出;2015年9月,《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见(征求意见稿)》,提出利用信息技术探索创客教育等新的教育模式,提升学生的信息素养,使学生养成数字化学习的习惯。

创客教育结合了创新教育、体验教育、项目学习等思想,符合学生好奇又富有创造力的天性。欧美国家的很多学校开设创客课程,建立创客空间,为学生的创造性学习提供资源和平台。近几年来,创客教育也逐步地走进中国校园。

创客教育进学校的四种组织模式

创客教育,如何才能成功地进入校园呢?根据已有的国内外创客教育进学校的成功案例,我们总结出创客教育进学校的四种组织实施模式(如图1),这包括:项目学习模式、社团活动模式、统合课程模式、校企合作模式。

1. 项目学习模式:以东莞市虎门镇东方小学为例

模式介绍

基于项目学习开展创客教育的方式,对于学习者来说是参与了一个长期的学习任务。在开展项目学习的过程中,要求他们扮演现实世界中的角色,通过工作、研究问题、得出结论。学习者选择和利用最优化的学习资源,在实践体验、内化吸收、探索创新中获得较为完整而具体的知识。通过接触各个学科领域,学习者会更容易理解概念,明白不同学科是如何相互联系和相互支持的。基于项目学习组织开展创客教育时,可以选择跨学科的项目,如设计可以调节速度的小车,这就要用到物理、数学及编程方面的知识,而对学生来说需要自己来寻找学科之间的联系,单靠教师解释是比较困难的,此时项目学习就是一种不错的选择。

目前,以项目学习模式组织开展创客教育的学校不在少数。我们以东莞市虎门镇东方小学为例,分析其开展创客教育的路径、方式,并从中汲取优秀的经验。

项目学习组织模式案例介绍

案例名称:项目学习――“设计旅游产品”

开始时间:2012年

背景说明:创客教育就是将自己的创意转换成实际产品,东莞市虎门镇东方小学为了让学生能自己设计旅游产品,采用项目学习的组织模式:教师在信息技术课堂让学生以小组合作的模式设计出一款“旅游产品”,包括:出行路线、日期、天气等,引导学生自己动手。

实施步骤:

第一步,确定项目主题。

学生先各自调查并选择一个项目,再经过小组内部投票决定小组项目的主题――“设计旅游产品”。

第二步,项目分析,分配任务。

(1)通过协商,小组的同学将任务分为如下四项,分别由不同的人负责。

(2)从旅行社找到已有的旅游指南,作为参考。

(3)从书本和网络上查找资料,下载附近的酒店信息。

(4)用Excel筛选价格合适、离景点较近的酒店。

(5)查找天气信息,确定出行计划包括购买车票、目的地和日期的确定。

第三步,小组合作,动手实践。

每个小组的组长将收集回来的信息进行综合调整,制作出一份完整的旅游计划,包括出行的线路,出发的时间,当地的天气、出行的交通工具等。

第四步,成果展示。

班上的各个小组推选一位代表小组出任“产品经理”向全班同学介绍“旅游产品”。

实践效果:

这个活动进行过程中,学生学习兴趣很高,觉得这样的方式贴近生活,又能学以致用。同时对家长的一项问卷调查结果显示:绝大部分的家长对这样的组织方式表示支持。

2. 社团活动模式:以上海大学附中机器人社团为例

模式介绍

基于社团活动模式的创客教育是学校组建社团,以学生社团为载体的拓展性、研究性课程,创客活动以社团的形式运营,形成校内社团联盟,开展集体创客。学校可以为社团选派经验丰富的指导老师,促进优秀生多维度、多方向发展,各社团成员在指导教师带领下,在工作室开展一系列探索、研究,学生通过自己的动手实践,使创造性思维和动手能力、团队协作能力得到了很好的培养和锻炼。

青岛三中、上海大学附属中学、深圳市第二高级中学等学校都有以社团活动模式组织开展创客教育的实践。其中上海大学附属中学倡导学生团队合作、动脑动手,学校大力支持各项创新研究活动。本文选取上海大学附属中学的机器人社团为例,分析其创客教育进学校的做法。

社团活动组织模式案例介绍

社团名称:上海大学附属中学机器人社团

创立时间:2006年

社团介绍:上海大学附属中学机器人社团旨让学生了解和掌握以机器人为载体的基本技术知识,并配有常规活动点及现代化加工车间。通过竞赛和社团活动,培养学生对工程技术的兴趣,在活动中提升学生的信息素养、发挥学生的创造力和动手能力。

社团活动模式:

常规管理:每学期开学之初完成新社员的招募后,每周将以年级分组来正常开展活动。在完成了学习计划中的基础知识和技能学习之后,将以小组为单位,分别设计出自己小组的创意方案,方案通过后小组成员全力以赴地完成作品,学年结束之前通过评判小组的评判得出每个小组的最终成绩。

学习模式:根据年级不同,安排的学习内容也不同。低年级的先接受有关激光切割、三维打印、编程等系列短课程的培训,高年级的则以自主探究为主,综合运用以前学习过的知识,参加与机器人相关的比赛或自主完成一项创意作品。

运作方式:社团采取高年级带低年级,阶梯式成长方式运作。为提供针对性的辅导,学校还为社团选派了经验丰富的指导老师,促进优秀生多维度、多方向发展,并专设2000多平方米的创新活动中心,活动中心中有15个各类工作室。

实践效果:社团成员在社团组织的活动及竞赛中不仅学习了技能,掌握了技术,还开拓了知识面。通过探究学习的方式更提升了自己的科研能力,许多优秀创意发明还申请了国家专利。

3. 统合课程模式:以纽约州立大学波茨坦分校为例

模式介绍

统合课程是指把多课程融合,特别是科学和人文技术等不同领域的课程内容整合开展的形式。在开展创客教育时,此类相似的课程表现形式有统合课程、STEAM,以及无边界课程等。STEAM是Science(科学)、Technology(技术)、Engineering(工程)、Arts(艺术)、Mathematics(数学)的缩写,旨在将原本分散的多门课程融合成一个新的整体,尝试让学生在综合的学习环境中提升动手、合作以及问题解决的能力,在实践中创新,激发创造力。

目前国内外开展STEAM教育的较多,本文选取纽约州立大学波茨坦分校的STEAM课程项目为例,来分析统合课程如何开展。

统合课程组织模式案例介绍

案例名称:纽约州立大学波茨坦分校进行跨学科STEAM课程项目

背景说明:Margaret E.Madden等人[3]在纽约州立大学波茨坦分校进行跨学科STEAM课程项目实验,这个项目使用SIIM(Student-Initiated Integrative Major,学习者中心的整合模式)模式[4],目的是通过设计并实施跨学科整合的课程,培养该校理工科学生的科学训练与创新发展能力,提升创新认知技能。

实施模式:SIIM模式由一组有经验的教师组成,以一个需要应用多学科知识的问题为基础来设计课程,共同开发他们各自的学科,包括生物学、计算机科学、数学、音乐教育、心理学、戏剧、视觉艺术和声乐表演。该项目为每个学生开发出一个独一无二的课程项目安排表,且每个学科会涉及一个主要领域和两个细化的专业领域。教师还会邀请该专业领域的社会人士参与,以帮助学生学习[5]。

教师组经过协商针对某一年级的学生制定好一个适合用来进行综合性探究的问题,并规划好教学周期(如图2),以明确学生和教师的任务。

实施过程:通过这个综合学习安排,学生根据自身的兴趣爱好、认知水平提出值得探究的问题。教师据此设计出学生为了解决该问题需要学习的知识,形成项目学习课程安排表。这种以学生为导向的教学模式围绕领域知识、综合学习模块、解决问题研讨会三个层面进行。每个人的项目学习课程表会因学生自行设计的不同而不同。这里以解决沼气和解决能源问题的两个学生为例,列出他们的项目学习课程安排见图3,可以看出在整合核心方面,都涉及入门课程(创造性问题的参与)、综合学习模块、两个9难度综合学习、三个6难度综合学习模块、介绍以学生为中心驱动的整合课程。除了上述课程之外,他们都需要拥有实习经验并需要辅修一些必修课,如通识教育。

实践效果:通过这个跨学科STEAM项目的设计,每个人的课题都会包括以下四个要点:(1)跨学科专业(25%-48%):这个项目是基于学生设计的,具有前瞻性的至少两个不同专业领域。(2)综合核心(42%-49%):基于问题的多学科、学生驱动的应用学习在课题中出现。(3)实习经验(2%-10%):学生远离家乡的校园去真实环境中探索、实验。(4)其他要点(5%-14%):生活教育和文学艺术教育。

纽约州立大学波茨坦分校现有的课程结构允许与其他机构中的课程予以替换调整。每门课程或活动将确定与这两个学科相关的专业知识,以确保课程效果与计划目标一致。最后,通过适当的前、后检测手段和学生的电子档案将成为审查项目成功的重要依据。

4. 校企合作模式:以美国福赛大学为例

模式介绍

美国比较注重创新,在整体上推进全民创客行动,政府要求企业尤其是技术类、制造类企业要积极提供创造工具,为学校开展创客教育提供支持。美国众多企业除了为中小学提供免费的技术支持外,还注重与高校的合作共赢,为高校提供相关资源支持的同时又充分结合高校的研究与开发能力推动企业自身的发展。而美国不少高校也正是借助校企合作大力推动本校创客教育的发展。

校企合作组织模式案例介绍

背景介绍:美国福赛大学(FullSailUniversity)是一所享誉世界的专门培养娱乐、媒体、技术、艺术专业人才的高校,自建校以来就非常强调让学生基于真实世界体验的学习,提出了“真实世界教育(realworldeducation)”理念,其培养模式重在让学生在真实世界直接体验、参与创作,取得成果,该校一直将创新教育作为其核心教育目标。

合作方式:福赛大学通过与美国Youtube最大的视频提供商MakerStudio合作,双方发挥各自优势,共同打造一个创作创新中心,该中心是集在线视频传输系统、视频制作技巧、数字故事于一体的新的、整合性的创客空间。(1)企业的作用:为福赛大学提供创客教育技术及相关资源;(2)学校的做法:研究与开发新产品推动企业的发展。

篇(6)

中图分类号:G642 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1672-8181.2013.17.121

1 前言

作为高危性的建筑行业来说,其安全性是非常受到重视和关注的。我国专门出台了相关的《建设工程安全生产管理条例》等一系列安全生产法律法规,也采取了相应的安全生产措施。相关的安全教育也是必要的,高校可以作为建筑安全教育的重要阵地之一,长期把此作为一项重要工作来抓,做好安全事故的重点防范,从而切实发挥出高校在建筑行业安全教育中的重要作用。

2 国内外建筑安全教育现状分析

建筑行业中的安全隐患是较多的,这是由于建筑行业的生产特点所决定的。因此,建筑行业是安全防范的重点行业之一,它一般是在露天进行生产经营,工作环境较差,生产施工涉及到的环节也繁多而复杂,从而对于安全生产的要求也较高。但是,由于建筑行业中的从业人员普遍素质偏低,很多都没有经过正规培训,往往成为安全事故的重大隐患之一,同时,他们的工作流动性较大,导致了建筑行业安全生产的难度偏大,要实施安全教育工作更是难上加难。

国内外有关安全教育的现状具体情况如下:首先,国外的建筑安全教育情况较为正规,他们一般是由专业的培训中心或学校来具体实施,比如说,英国、日本以及我国香港地区等。还有些发达国家的建筑高校主要负责学生的安全教育培训工作,并把它当作一门正式的课程来设置和教学,比如说美国的专科院校就由统一的院校进行课程管理。因此,国外的建筑安全教育课程已经形成了一个较为成熟的体系。而我国的建筑安全教育现状则不够规范化,安全教育的自觉性不够高,相关的管理与监督体制还不够健全,整个安全教育的情况不够理想。其中一个较为显著的特点就是缺乏高校的有效参与,一些高校仅仅把安全教育当作一个非常小的章节进行一下介绍,并没有把它纳入到教学的整个课程体系当中去,从而让我们的学生在安全知识和技能掌握上有较大的不足,缺乏足够的安全教育意识,也没有系统化的知识结构,而高校学生作为将来建筑行业管理的主要人才构成,他们的这种状况必将深深影响到建筑行业的整体发展水平与安全管理质量。

3 高校建筑安全教育课程的改革与创新途径

虽然我国高校在建筑行业的安全教育工作中的地位如此重要,但是现实情况却是高校并没有充分发挥出安全教育应有的作用。这是一种矛盾的现实状况。由于高校建筑安全教育课程在我国建筑行业的安全教育工作中有着极为重要的作用,我们必须尽快改革高校中安全教育课程的设置情况,尽可能地实施一些创新举措,从而切实提升高校建筑安全教育课程的质量,提高我国建筑安全工作水平。具体改革与创新途径如下:

3.1 改革并创新教学目的

高校建筑安全教育课程并不是可有可无的一门课程,它应该改变传统高校中的安全教育课程设置情况,有选择性地借鉴国外一些成熟的经验,比如把它纳入到高校整个课程体系当中去,明确该项安全教育课程的教学目的,真正让学生树立起安全意识,努力学习并严格遵守各项规章制度,扎实地把握好各项安全技术与安全管理技能,要让学生清楚地知悉建筑行业中潜在的各种危险与安全隐患,明确告诉他们安全生产的责任与义务,让他们真正把建筑行业当作一项安全生产的必要性行业。

3.2 改革并创新教学内容

高校建筑安全教育课程应该对原先的教学内容进行相应的改革与创新,让学生通过安全教育课程,更多地了解到建筑行业中进行安全生产的法律法规、安全技能、安全管理手段,牢固树立起进行安全生产的意识,清楚地定位自己在建筑工程中所应该担负的责任与义务,要能够在未来的工作中认真对待应有的安全责任,要在教学内容中让学生明白,建筑行业中的安全生产必须与专业需要相结合,要能够把各种建筑行业中的安全教育内容灌输到学生的各门课程当中去。

3.3 提高高校建筑安全教育课程教师的整体素质

当前,我国高校建筑安全教育课程由于受重视程度不够,导致了教学深度、教学形式与方式、教材使用以及开课时间等都受到了不同程度的轻视,这也使得相应的教师配备有所欠缺。因此,我国高校必须尽快改革并创新建筑安全教育课程的各项配套项目,尤其是提高课程教师的整体素养,让他们能够具备更高的理论知识、实际工作经验以及较好的教学技巧,成为双师型教师,为建筑行业的安全教育课程真正贡献出应有的教学作用。

4 结语

当前,建筑行业已经成为了仅次于采矿业的事故高发行业,但是,它在我国国民经济中又具有非常关键的地位与作用。因此,我们必须加强安全教育工作。根据国外成功的经验来看,我们应该充分发挥出高校在建筑行业安全教育中的有效作用,尤其要改革并创新当前高校建筑安全教育课程,真正做好各种安全事故的预防工作,让建筑行业在推动我国国民经济快速发展的同时,能够让人们放心、安心地从事这种行业,提高该行业在人们心目中的安全质量管理与安全保障,这也有利于该行业的持续、健康发展。

参考文献:

[1]龚宏,冯光灿,罗雪松.高等院校建筑安全教育课改革[J].建筑安全,2012,(5).

篇(7)

1.引言

计算机网络的出现和发展,极大地改变了现代人的生产和生活方式,给人类带来全新现代文明的同时也给网络上的信息安全带来了很大威胁,《网络信息安全》应运而生。网络信息安全作为一门新兴的学科,没有严格规范的研究内容,同时又和其他很多学科存在交叉和重复,在高校教学中如何讲授好这门课程,使学生通过学习这门课程,能在日常生活中把在这门课程中学到的知识应用到实践中去,是我们必须思考的一个问题。我们针对《网络信息安全》课程的特点,从多个方面进行了教学思考和实践。

2.网络信息安全教学现状

《网络信息安全》是一门综合性科学,涉及数学、通信技术、密码技术和计算机技术等诸多学科的长期知识积累和最新发展成果,同时还涉及社会问题和法律问题。其涵盖的内容广泛,技术和方法更新速度较快,学习的预备知识要求较高。课程有如下特点:知识更新快,涉及面广;课程的预备知识要求较高,前导专业课程多;实践性强;实验具有破坏性;缺乏系统性。因此,网络信息安全课程要取得很好的教学效果,需要根据时间、学生对象、实验条件等因素,设计相应的教学实施计划。教师在教学过程中能够在教材内容留有的发挥空间中充分展现自己的智慧和才华,即做到教学内容源于教材内容,精于教材内容,为更好地完成教学计划服务。

当前的社会要求高校毕业生不仅要具备扎实的理论水平,而且要具有一定的实际动手与解决问题的能力。分析现行的教学模式,我们发现目前该课程存在下列问题:教材内容已经落后于网络的发展,学生丧失了学习的兴趣;重课堂教学,轻实验教学的教学方法与现代教育教学手段不相适应,并且大部分试验还是以演示为主,学生亲自动手实践的机会较少,导致许多新的技术和方法无法得到应用。

3.《网络信息安全》课程改革与创新

针对前面提到的现行教学模式存在的问题,我们在实际教学的过程中对该课程的教学进行了大胆的改革与创新。

3.1精心选择教材,优化教学内容。

选择教材时要根据学生实际情况,根据课程教学大纲的要求,结合培养目标,选择适合自己学生情况的教材,同时在教学过程中还要对其去粗取精,精心设计教学内容。网络信息安全教学内容的安排应该不拘泥于知识体系的完整,更要具有针对性和实用性;紧跟时代,关注网络上的各种安全事件及相应的安全技术;在教学过程中重视培养学生的职业岗位技能和素质,以适应学生毕业后的就业需求,使学生达到学则能用、学则会用的目的。比如关于一些安全的法律法规的问题,可以把《今日说法》栏目的一些关于网络安全事件的案例引用到课堂,让学生感知这些知识离自己很近,就在身边。

3.2激发学习兴趣。

兴趣是最好的老师,目前的学生具有强烈的好奇心。因此,教师必须使用科学的教学方法提高学生的兴趣,培养学生的钻研精神,把被动的“要我学”转换为主动的“我要学”。在课堂教学中,开展课堂讨论,活跃课堂气氛,使学生在良好、互动的教学环境中取得很好的学习效果。比如在讲授密码学时,可以启发学生的思维,以小组讨论的方式来讨论什么密码最安全,并做实际演示,使学生能够建立“密码学”的概念,鼓励学生自己动手编写一个加密小程序,体会建立一个安全密码的重要性。教师应充分利用现在的网络资源,实时地给学生布置一些需要上网查找,求知的作业,扩展学生的知识面。

3.3实例教学和实时演示相结合。

利用网络平台和多媒体手段,在进行计算机网络教学时利用案例进行实时教学。在网络信息安全课程教学实践中,教师边讲边操作,可避免单纯地理论说教,能使学生有豁然开朗的感受。比方说在讲授关于操作系统漏洞的修补时,教师可以实际利用网络上没有给操作系统打安全补丁的计算机进行攻击,成功地使用仿真黑客攻击软件修改该计算机的密码,使学生真正体会网络安全的重要性,从抽象的概念上升到形象上的认识。对于一些不方便演示的实时攻击等内容,可以在备课时制作成教学录像,使理论知识立体化、形象化,提高学生的兴趣,鼓励学生自己把学习的过程记录下来。

3.4搭建网络安全实验平台。

网络信息安全实践性很强,讲授这门课程不能像其它概论课程那样去“灌输”,必须抓好实验、实践教学环节,注重学生实际动手操作能力的培养和训练,按照认识论的观点组织和开展教学。教师可以针对每一理论内容设计单独的实验,也可以将相关章节的内容综合在一起,设计一个综合实验。比如可选实验项目有:漏洞扫描,口令破解,信息截获,密码算法,病毒防范,VPN与密码机的配置,防火墙的配置与使用,入侵检测系统的使用和安全策略的编写,等等。由于综合实验包含了较多的实验内容和较大的工作量,教师可采用分组开设实验的形式,使学生有组织、按计划完成实验。组织和计划的内容包括:确定实验完成的计划进度表;明确每位组员要完成的工作;定期组织组员讨论实验中遇到的问题,并共同确定解决方案;及时与指导老师联系,获得指导,等等。这样可以避免学生在实验过程中的孤立性和被动性,使学生可以通过相互交流讨论开拓视野,提高动手动脑的兴趣,同时能锻炼他们的组织能力、交流能力和协作能力。对于多数学校的实验条件来说,实验室活动能演练小型模拟实验。教师对有兴趣的学生,组织相关方面的课外活动,有利于他们对课堂内容的掌握和深化。这些活动主要有:同网络安全专业公司联系,建立多样化的实习基地;鼓励学生参加网络安全方面的竞赛活动;组织学生对最近发生的网络安全实践进行讨论分析。

熟练使用网络工具、掌握网络管理、测试和网络安全技术在计算机网络专业课程教学中有着非常重要的地位。比如讲授网上购物、电子支付安全时,学生不理解如何进行电子支付,那么可以安排学生从自己的需要出发,亲自完成一次网上安全购物的模拟实训操作;在讲授密码系统的四个组成部分时,学生对其中的概念性内容听起来感到很枯燥,理解也比较困难。为解决这个问题,教师可以通过实训方法让学生用白纸亲自动手制作最简单的10×10的密码卡。由易到难,由简至繁,由浅而深。这样学生不仅能了解密码卡的制作原理,加深对基本概念的理解,而且能起到举一反三的效果,进一步懂得密码系统的原理。帮助学生获得现实网络环境中多点之间关系的直接概念和网络安全现象,完成各种关于网络安全的操作、管理和安全的学习任务,对于学生理解网络信息安全抽象概念,架构整体网络安全方案及网络安全的防范都大有益处。

3.5研究创新实验,丰富教学内容。

研究创新型实验要求学生综合应用多门课程的知识,针对某些有创意的想法,在教师指导下完成设计和实现工作,帮助学生提高创新意识和创造能力。创新提高型实验内容来源于教师的科研项目、学生的自主科研选题、社会实践活动和企事业应用需求,实验内容是不断变化的。如基于图像内容的半易损数字水印的研究与应用、敏感信息过滤系统设计、病毒扫描引擎设计与实现、IPv6环境下的网络信息安全问题的研究等。

3.6大作业任务驱使。

为了充分调动学生的学习主动性和学习能力,激发学生的求知欲望,教师可以在学生了解了基本的网络信息安全概述之后,布置一个大作业(大约在学期中),让学生分组研究,不限制研究内容(只要是和网络信息安全相关的课题都可以去研究)。在以后讲课的过程中,教师可逐渐地把和课程相关的比较有研究价值的知识点传授给学生,这样学生可以根据自己的兴趣收集资料。在学期末拿出一部分时间让学生来讲解自己研究的课题,这样不但能提高学生的求知欲望,扩大知识面,而且能锻炼学生的组织能力、协同合作能力和讲解能力。

4.结语

信息安全是国家信息化健康发展的基础,是国家安全的重要组成部分,这就要求高校能够更好地培养信息安全方面的应用型人才。针对瞬息万变的网络时代,教师对学生的网络信息安全教育,应该注重的不仅仅是传授知识,更应把如何培养学生的综合素质放在首位。如何充分调动学生的主观能动性,使他们具备积极主动的获取知识的能力,这才是我们持续不断的努力方向。

参考文献:

[1]张常有,杨子光,王玉梅.浅议高校网络安全课程的教学与实践[J].太原大学教育学院学报,2007,(3).

篇(8)

据国家科技部中国科学技术信息研究所信息,安徽医科大学2012年度发表SCIE收录文献382篇,全国高校排名97位,首次进入全国高校前100名,有13篇论文进入SCI学科影响因子前1/10的期刊。此外,根据2012年最新的ESI数据库检索显示,我校临床医学目前已进入全球前1%。全球总共有3445家进入全球前1%,我校排名第1663位,中国有13所医科大学进入,我校排名第八。目前我校全日制在校生达16000多人,拥有27个博士学位授权点,74个硕士点,3个博士后流动站,这充分肯定了我校临床医学专业这些年来所做的努力,也说明了我校的教学、临床和科研已逐渐与世界同行业接轨。今年是安徽医科大学的教学改革推进年,其目标之一就是更新师生教育教学观念,并把其当做学校及其附属医院的工作重心和生命线。双语教学(bilingual teaching)[1]具体是指使用除母语以外的另一种语言 (我国主要是英语)作为课堂教学主要用语进行学科知识教学,包括在教材的使用、课堂讲授、考试等教学环节英语和汉语并用、并以英语为主要教学语言的教学活动。面对国际化的竞争,掌握“双语”的优秀人才是发展和创新的关键。现今世界上的权威医学期刊、书籍及数据库基本上都是以英语出版为主;高层次的学术会议也是主要以英语进行交流;查阅医学文献、撰写科研论文、翻译专业资料都必须拥有一定的专业外语能力。因此,双语教学对于临床医学的发展有着至关重要的作用。培养既精通医学专业知识又精通英语的高素质复合人才是任何一所科研教学型医科大学提升自我综合实力和扩展专业影响力的决定性因素之一。

学校一直重视和关注双语教学的开展。引进和吸收国际上先进的教材促进教学内容改进,加快医学科研的知识更新,培养和加强学生运用外语的能力,提高学生用英语进行思维和应用的素质。第一,在课堂教学上,推行教师教学与学生自学的双向教育模式。运用“以问题为中心(PBL)”和“案例教学法(CBL)”的启发式教学,鼓励学生带着问题去学习,带着问题去思考,从而掌握理解知识。合理使用和自主制作多媒体课件,增加英语素材比重,锻炼学生对于专业英语的听说读写能力。课程的设置突出针对性,在本科生中开设普通医学英语课,在硕士生中开设专业英语、医学英语视听说教程、医学前沿文献阅读和SCI文章的撰写、投稿与审稿等相关课程。在学生自学领域,学校为学生提供了资源丰富的网络学习平台和图书馆资源,并为他们开辟了良好的学习环境。第二,在课堂以外,为学生提供优质的资源服务和指导规划。本校同学与在校的海外留学生之间不定期举办交流活动,以锻炼口语及交际能力,相互学习了解对方国家的文化,生活背景和医学发展;鼓励学生参加“外研社”及校内的各种英语比赛,给学生创造语言实践的机会和空间。第三,开展“中西对话”,一方面,为成绩优异素质突出的学生提供出国留学深造的机会;另一方面,大力引进高水平高层次的海外留学人才和开展教学方法的“海外培训项目”,为我校的双语教学提供优质的师资保证。

虽然我校在双语教学上有了一定的深入和发展,但由于多种因素的制约,目前仍然存在一些不可忽视的问题。(1)培养层次跨度大,英语水平参差不齐,定位各不相同。我校目前的学生组成主要包括:三年制专升本(护理),四年制本科(生物技术),五年制本科(临床医学、影麻、检验、护理、公卫、药学、预防),七年制临床医学(本硕连读)以及三年制的各相关专业的硕博士研究生,不同层次学生间的英语水平不尽相同。对于医学本科专业学生,大部分学生把学习英语的主要精力放在大学英语四六级和考研英语上,加上医学课业任务繁重,所以对医学专业英语的重视程度尚有所欠缺。七年制临床医学本硕专业,招生档次和教学要求相对较高,在校学习时间长,可以完成医学基础和临床的双重系统化学习,是双语教学开展的重点对象。三年制的硕博士研究生[2],经历了“考研”的筛选,有一定的专业知识和英语学习能力,但英语水平也良莠不齐,但总体水平还是相对较高,加上以后科研工作和对本专业知识更深层次的学习,医学专业英语的作用将更加突显。此外,研究生对于学习的思想认识相对成熟,能做到自觉主动学习,比较容易开展互动教学,所以研究生也是双语教学开展的重点对象。(2)学校外语教研室师资力量相对不足。外语教研室不仅承担着学校各专业的本科和研究生英语综合课程以及视听说课程的教学工作,也担负着医学专业英语教学工作,教学任务繁重。虽然外语教研室的老师有着深厚的英语语言运用功底,但与临床专业知识联系不紧密,难以将临床经验和体会融入到教学之中。(3)附院临床科室双语教学开展还相对不足[3]。作为双语教学的第二主战场,目前临床科室的主要精力还是放在繁重的临床诊疗和科研项目上,很少有科室系统的组织双语教学。当然,并不是科室不够重视,相关教授和主任的英语表达运用能力有限也是主要原因。再加上有的科室人员不理解,不支持,只一味的强调临床业务能力,对双语教学表面附和,有的甚至冷嘲热讽,所以在科室的开展遇到一定阻力,难以形成长久机制。(4)需要完善双语教学评估与考核机制。科学合理的评估与考核机制对双语教学的发展能起到很大的推动作用,一方面可以发现双语教学开展过程中遇到的困难和问题,另一方面可以检验目前双语教学开展的成效,确保做到学有所得,教有所成。

通过我校临床医学双语教学的探索与尝试,使我们有了初步的感性认识。但我们在看到取得一定成绩的同时,也需要清醒认识到许多还要去克服的实际困难和问题。展望双语教学势如燎原般全面铺展的景象,我们希望双语教学能够在我校临床医学的教学科研发展中扮演一个新鲜而富有顽强生命力的角色,从而有力地推动我校临床医学专业的不断发展。

参考文献:

[1]夏欧东,祝火盛,余洋.医学院校实施双语教学的探索与实践.中国当代医药,2010,17(20):133-134.

[2]樊红.研究生专业课程双语教学中创新能力的培养.基础医学教育,2011,13(1):85-86.

[3]马琦琳,黄澄,周顶等.心血管内科学中英双语教学实践回顾与探讨.中国现代医学杂志,2010,20(8):1278-1280.

篇(9)

中图分类号:G434 文献标志码:A 文章编号:1673-8454(2015)18-0047-03

一、程序设计类课程课堂教学现状与存在的问题

1.高职学生对程序设计类课程缺乏学习兴趣与主动性

对于高职计算机类学生而言,选择计算机相关专业,有很大一部分学生并不是自觉自愿的。因此他们对专业课程很难倾心尽力、主观上有耐心去刻苦地学习。但在计算机专业课程中又有相当一部分课程是需要学生静下心来去学习的,比如软件设计方面的编程类课程。而学生从大一刚进校门,就要开始学习编程类课程,以后每学期基本都会有此类课程。学生对于此类课程,从刚开始的迷茫到后面慢慢的厌恶,更谈不上会去主动学习,而是基本失去了学习的兴趣。

2.多种程序设计语言的语法不同导致语法应用混淆

这里以计算机应用技术专业中网站设计方向为例。网站设计方向的学生除了在大一时需要学习C语言程序设计之外,之后还需要学习HTML、PHP等网站设计开发语言,而Flash程序设计课程所教的是ActionScript3.0基本语言,语法上和之前那些课程所学的东西有很大的差异,如基本的变量命名、函数书写等都不同,因此学生需要在它们之间不停的切换。在学生还没有完全掌握这些编程语法的时候,经常会出现几种语法之间的混淆,这样既不利于Flash程序设计课程的授课效果,也不利于其他程序设计技能水平的提高。

3.教师授课时不能很好的融合知识点,教学内容碎片化

Flash程序设计所教的是ActionScript3.0脚本语言(以下简称“as3.0语言”),教师在教学过程中讲授的知识点,大部分学生能很好的掌握消化。但问题是不能将老师上课所讲的知识融会贯通。许多比较优秀的学生往往想用AS3.0开发一些项目,但找不到头绪,束手无策,因而学生即使有创意和想法,但不知道如何去实现。这个问题归咎于授课教师只重视了一些概念点、知识点的讲授,而忽视了对知识点综合运用的培养。此外很多小案例在使用上也存在一些问题,提高不了学生学习的兴趣。

二、以游戏案例为载体,实施案例驱动教学

1.案例是实施案例教学法的关键

案例驱动教学法由来已久,是一种将能力的培养与知识传授相结合的教学方法。用好该方法的关键是选用一个好的案例,从而达到“以例引趣、以例明理、以例导学”的目的。授课教师按照课程的标准与教学内容要求,设计一些经典的案例,在案例中融入知识点、技能点,“以例引趣”导入课程,提出需要解决的问题,引导学生通过对经典案例的分析,进行思考与讨论。“以例明理”加深对技术知识的理解与掌握。“以例导学”为学生提供相对完整的技术学习路线,便于学生模仿与自学训练,从而帮助学生克服学习中遇到的难点,提高学生解决实际问题的能力,引导学生自主学习、独立思考,激发学生的积极性。一个好的案例是教学法得以运用的关键。这些案例必须有一定的代表性、趣味性和与时俱进的开放性,这些是激发学生兴趣、传授相关的技术知识的重要特征,是与课程教学内容和教学目的息息相关的。

2.以游戏案例为载体的课堂教学的益处

(1)促进了传统课堂教学改革

在传统的教学活动中,主导者是授课教师,学生只能跟着教师的思路去学习,这种方法对学生来说是一种“被动学习”,忽视了学生的学习主观能动性,这样从根本上导致了学生理论学习与实际操作的分离。而以游戏案例为载体的教学法恰恰避免了此类事情的发生。让学生围绕游戏案例的制作,边做边学,关注学生的学情,激发学生的积极性,培养学生的观察力、注重学生创造力的发挥。在教学活动中,教师不再是此前的主导者,而是引领者、协助者、指导者,把学习的主动权交给学生,让学生真正成为课堂的主体。

(2)提高了学生的学习兴趣

编程类课程的概念大部分都是抽象的,因此多数学生在学习过程中大脑思维极易疲劳。即使有案例导入,如果这些案例不符合学生的口味,那也是徒劳无益。为此将目前比较流行的小游戏作为案例,能很大程度上提高学生的积极性和学习兴趣。因为兴趣是学生学习的原动力,一旦让学生对某件事感兴趣,那么学生就会从被动学习者转变为主动学习者。通过将游戏作为案例实施课堂教学,一方面提高了学生的学习主动性,另外一方面也让学生能进一步的学会提出问题、分析问题和解决问题。

(3)培养了学生的创新意识

以游戏作为案例进行案例化教学,可以让学生在学习过程中,慢慢地学会其中的技术知识和设计技能要点。在逐步掌握开发技巧之后,慢慢的会对当前的游戏产生厌倦感。而恰恰是这种厌倦感的产生,能很好地驱动学生对游戏进行不断的修改、加工、提高,在潜移默化之中,学生的创新意识就会不断的被激发出来。在游戏程序升级的过程中,不仅能让学生在程序设计技能上接受强化训练,还能让学生在创新意识上养成习惯,从而取得“一举多得,一例多益”的教学效果。

三、以游戏案例为载体的Flash程序设计课堂教学创新实践

以游戏案例为载体的Flash程序设计课堂教学,通过以下几个方面来开展。

1. 实施步骤

①收集游戏案例,并了解学生对此的兴趣

②分解小游戏,讲解各个功能的设计方法

③学生分组讨论,提升游戏功能难度

④与学生沟通,接受新的教学方法

⑤实施

2. 课堂组织实施――以“坚持20秒”为例

(1)提出案例

先由教师提出这个游戏案例,并让大家玩几次,了解游戏的玩法,也激发学生的学习兴趣。

介绍案例:“坚持20秒”。在20秒内,用鼠标控制蓝色球移动,避免与三个移动的红色球进行接触,同时也不能碰到外边界,否则判为失败、

提问:利用自己的知识点如何设计这个游戏。

(2)分解案例

根据游戏的每个功能,逐一分解整个游戏,并讲解每个功能的知识点与技能点。这个游戏主要分为鼠标跟随控制、实例元件的随机移动、实例元件的方向速度控制、计时器的设计、碰撞测试设计、鼠标事件控制、外部类调用等。

(3)讨论案例

学生分组针对“如何解决以上的问题”,对该案例进行讨论。

一是利用已学过的知识如何实现以上的功能。

二是思考利用原有的知识与技能设计此游戏还存在什么问题。

学生讨论后,提交相应的方案。方案思路:先设计实例元件的运动与控制,再完成实例元件之间的碰撞,最后再加入时间的控制判断。

(4)分析案例

教师在听取学生的分析讨论结果之后,再对游戏案例作解析,指出重点、难点与关键点,指导学生对之前所学知识进行回顾,并从案例出发引入新的知识点和技能点。在肯定学生的方案与思路之后,提出完善的解决方案。

(5)创新案例

当学生基本都完成游戏设计之后,可以让学生相互之间玩一下他们自己开发的游戏,同时提出一些创新的点子,让有能力的学生继续开发。有些学生在教师给出的基础上,再增加自己的想法,不仅使得整个游戏的娱乐性增强,还提高了游戏的开发技术难度,让更多的知识能融会贯通。教会学生举一反三,培养学生善于思考、勤于提问的好习惯。归纳知识点:引导学生总结该游戏案例的思路与规则,让学生养成总结的习惯。

(6)教学反馈

经过8课时的学习,让学生根据教学案例,独立完成一个游戏项目的设计,掌握学生的学习情况,改进教学方案。

四、 小结

《Flash程序设计》课程是绍兴市的高校精品课程。笔者作为该课程负责人,近几年来在课堂教学中一直尝试着以游戏为载体的案例教学方法。结合教学内容,精心选择并开发各类既适合学生学习,又符合当前流行元素的小游戏作为课堂教学案例,按照以上的步骤进行教学实施。通过几年的教学实践,师生都得到了很大的进步,取得了较好的教学效果。学生理论与实践并重,实践技能有了很大的提高。从2012学年开始,学生先后获得了与本课程教学直接相关项目的省市级奖项6项,课程团队获得全国多媒体课件大赛一等奖2项,最佳创意设计奖以及全国教育教学信息化大奖赛二等奖。

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中图分类号:G4文献标识码:A 文章编号:1672-3198(2012)12-0144-03

案例教学是目前各高校电子商务专业的主要教学手段之一,在教育部高等学校电子商务专业教学指导委员会于2008年编制的《普通高等学校电子商务本科专业知识体系》中,也明确包含了大量与商业案例分析有关的知识点、技能点;不少高校还专门设置了一门涵盖整个专业知识体系的、以案例教学为核心教学手段的课程:《电子商务案例分析》。作为一名连续5年任教该课程的高校教师,本文作者将在接下来的篇幅中,结合自己的经验、心得和思考,对《电子商务案例分析》课程教学的改进和创新问题做一粗浅的探析。

1 课程性质与特点

电子商务案例分析,是指根据一定的分析目的、采用若干分析方法,依一定的程序对经过整理的电子商务领域案例资料进行分组、汇总、检验和分析,得到所研究事物或现象的本质及其规律,进而指导实践的过程。《电子商务案例分析》则是一门以电子商务案例的介绍及分析为核心教学内容,以讲解案例、引导学生自主分析等为主要教学手段的综合化实践性课程。

对现阶段高校的专业教学体系而言,《电子商务案例分析》既不是单纯的理论课程,也不是纯粹的技能实训课程,而是一座连接理论知识和实践能力的桥梁,既要强化学生对理论知识的掌握程度,又要能有效提升学生的实践经验及能力;在目前高校电商专业普遍重理论、轻实践、重技术、轻商务的大环境下,本课教学可以借助电子商务实验室、自编综合案例库等资源,使学生摆脱传统教学模式下那种缺乏系统性、脱离现实需要的知识与能力结构。当然,作为专业教学计划中一门较特殊的课程,《电子商务案例分析》的教学有着其它课程所没有的要求和难点,也更容易出现各种问题和误区,所以任课教师只有对其教学方法进行持续的研究和改进,才能充分发挥出本课程教学的作用和意义。

2 课程教学的改进与创新方式简述

在过去的教学实践中,本文作者曾对多家院校的《电子商务案例分析》课程教学进行了观摩,为自身的课程教学工作获取了不少有益经验,但也发现这些院校的教学工作尚存缺陷,其中有些甚至与深层次的问题和误区有关。例如,部分教师将课程教学的形式理解成由教师借助案例来“讲故事”,学生对“听故事”虽然也会感兴趣,但由于教师缺乏与学生的互动、没有引导学生进行主动分析,学生最后往往不清楚这些“故事”对自身能力培养的意义和价值究竟在哪里;而有的教师能打破单纯依靠教师讲解的传统教学模式、组织学生以自主方式展开案例分析,却又反过来忽视了教师的引导和组织作用,把“填鸭”式教学变成了“放羊”式教学,将教学过程完全变成了学生的自主讨论;此外,有的教师对本课程在专业教学计划中的作用和地位确有周到的考虑,能注意加强本课程教学内容与其它课程间的联系,但其处理方法过于简单,只是将其它课程的案例分门别类地拼凑起来进行教学。

本文作者认为,上述问题如果得不到解决,将会直接影响到《电子商务案例分析》课程的存在价值——比如说,如果开设本课程只是为了让学生开展自由讨论,或是将各门课程中开展过的案例学习一一重复,那高校完全可以将这样的案例教学安排在其它课程的教学过程中或是学生的课余时间里,根本不用开设专门的案例分析课程。所以,针对前文所述的本课程教学的特点,以及各种可能出现的误区与问题,本文作者认为有必要根据自身经验和体会,提出一些较为独到的改进和创新意见。

2.1 厘清课程教学的目标与定位

《电子商务案例分析》这座连接理论和实践的桥梁能否在人才培养中发挥最大作用,首先应取决于任课教师首是否能厘清最基本的课程定位和教学目标、知道要搭建一座怎样的桥。

在课程定位上,《电子商务案例分析》可以看作诸多理论类和实践类课程的共同延伸(所以建议在高校的最后一个或倒数第二个学期开设该课),但又不应是各课程案例教学的简单叠加,而是要成为一门结合其它课程所授知识,对具有全局性、代表性的现实案例展开系统研究、细致分析的综合案例教学课程;学生学习该课程时,可以进一步理解自己所学的知识在实际工作中的地位和作用、明确自己掌握的技能在整个商业项目中的运用时机和途径。

在确定课程教学的目标时,教师必须充分考虑行业的实际需要——电子商务领域需要的是既掌握必要技术手段、又知道如何利用技术工具实施商业策略、增进企业利益的复合型人才;而能够在该领域获得长远发展的高端人才则需要进一步具备规划、实施电子商务项目的全局掌控能力乃至创业能力;所以,电子商务专业学生掌握的知识体系不能只是技术知识和管理知识的简单叠加,他们必须要进一步具备在实践中对它们进行系统运用的能力。通过《电子商务案例分析》这一综合案例分析课程的教学,应能使学生对如何运用恰当的技术手段和管理方法来解决电子商务领域的现实问题、建立完善的商务模式有全面且深刻的理解;同时利用团队合作式的分析与学习过程,培养学生的管理理念、工作作风、沟通能力和协作精神,为将来在电子商务领域的实践工作(尤其是项目策划与管理、自主创业等需要综合化、全局化技能的工作)做好更完善的准备。

此外,从整个课程体系来看,上述课程定位和教学目标也能使《电子商务案例分析》的成为承上启下的关键节点,既能够作为大量先修课程的延伸,又能为《网上创业》、《电商项目管理》等项目驱动式实践课程(一般在最后的学期开设)的教学打好基础,使整个人才培养计划更符合循序渐进、条理清晰的要求。

2.2 借鉴乔纳森建构主义理论确立教学思路

本文作者在长期的实践研究中发现,美国教育学家戴维?H?乔纳森(David H Jonassen)提出的建构主义学习环境(CLEs)设计模型可以帮助任课教师更有效地明确《电子商务案例分析》教学的核心思路。

CLEs设计模型是在建构主义学习理论的基础上发展起来的,该理论认为,学生的学习只有在特定的情境中才有意义,学习和认知都是在特定的情境中产生的,这要求教师必须善于构建接近真实工作条件的、有利于学生分析问题、主动学习的教学环境。CLEs设计模型包含六个基本要素:问题、相关案例、信息资源、认知工具(主要是以计算机为主的信息分析工具)、会话或协作工具、社会背景支持。其中,问题是整个学习环境设计的焦点和核心(对各类问题的解决也恰好是现实中工作实践的主要内容和目的),其他五个要素的设计都要围绕着问题进行,以有效支撑围绕问题开展的学习过程(目标是要学会阐明和解决问题,或是回答提问、完成项目、解决分歧);案例同样是一个重要元素,能够为问题的分析和解决提供示范、增加学习者的间接经验;信息资源、认知工具则能够帮助学习者获取、整理和分析解决问题所必须的各类信息;会话或协作工具则使学习者群体可以相互交流、讨论、协商——在实践环境下,个体学习通常是很少发生的,更多的是以团队为单位共同寻求问题的解决方案,所以合格的人才必须能够主动与团队成员开展沟通与协调;社会背景支持这一要素则要求我们必须将社会文化背景、客观环境、物质条件等因素引入到学习的内容和过程中来。《电子商务案例分析》课程完全可以参照CLEs设计模型来确立教学的核心思路:将分析、解决现实问题的过程作为培养实践能力的渠道;以教学案例作为引导学生发现、分析并解决问题的工具,甚至可以引导学生代入案例所涉企业成员的角色,构建更接近真实商务活动的学习情境;在基本教学案例之外,要进一步指导学生开展相关资料的收集、整理、分析,并鼓励学生以案例研究团队的形式开展协作和自我管理;案例教学还必须紧密地联系与社会和行业的最新发展状况。围绕这一思路,教师可以更好地利用现有教学资源,设计出更有效的课程教学方法体系。

2.3 改进对教学案例的挖掘、选择、利用方式

案例素材的挖掘、整理是一切案例教学的开端和基础,而在这方面,《电子商务案例分析》课程的很多任课教师习惯于完全按教材案例来进行教学,而且部分高校的教学检查制度也使他们在开教学时不敢偏离、超出教材内容。本文作者认为,这类做法对教学效果完全是有弊无利的,必须予以改善。首先,案例教学的内容应紧跟行业发展的最新动态和当前社会的实际需求,而教材案例总会或多或少地缺乏时效性;其次,无论是根据乔纳森CLEs模型还是本课程的定位、思路,学生都绝不能单纯围绕着篇幅有限、内容局限性同样很大的教材案例展开分析和学习。教材案例和教师自行整理的最新案例可以作为教学案例的主干和问题载体来运用,但绝不能成为约束实践学习的桎梏;教师应引导学生通过互联网等渠道进一步获取更详尽、更全面的案例信息,帮助他们探寻更详尽、合理的问题解决方案。

另一个事关教学效果的问题是案例类型的选择。首先如前所述,本课程的案例不应是其它课程教学案例的简单叠加,而须多选择更全面、更贴近现实商务流程的综合案例;根据内容和功能定位的区别,电子商务案例则可进一步分为已决问题案例、待决问题案例、设想问题案例,本文作者在教学实践中采取的做法是:在课程教学初期,由教师介绍、分析一些已决问题案例,帮助学生掌握基本的分析思路和方法;在课程教学中期,则开始引入待决问题案例,并加大师生互动的比例,引导学生探讨案例中既有问题的解决方案;在课程教学后期,则安排学生展开分组式的设想问题案例分析,即只提供某项目的背景资料或迹象(可以允许学生将自己设计的商业策划案作为分析的基础),从中判断可能出现的问题、趋势和相关因素,并提出可行的应对措施。

以上措施的运用其实还可进一步起到一举多得的效果:师生们在教学过程中搜集整理的资料、数据可以不断地充实和完善课程案例库,学生团队自主发掘、整理的设想问题案例及其分析过程则能为未来的课程教学提供良好的示范,将上一批学生参与自主学习的经验间接地传递给新一批学生。

2.4 综合利用各类校内外实践平台

根据乔纳森CLEs模型和相应的教学思路,《电子商务案例分析》完全不必被局限在普通教室内开展教学,而是应综合利用校内外的实践平台及各类资源,将教学手段进一步多样化。例如在校内,可以将电子商务专业的实验室(或其它的经管类实验室)作为课程教学的实践平台,这些实验室不但能提供完善的信息化设备和网络资源,还具备实践教学所需的模拟商务环境,开展课程案例分析的学生能够在实验室内构建逼真的环境,通过模拟商务操作等方式,对案例问题的解决方案进行研究和检验。而在校外,则可以吸引企业的参与——许多企业和机构都能提供大量丰富、真实、时效性强的案例素材,也愿意将相关问题的分析和解决作为开展校企合作的契机,学生甚至可以将企业提供的真实问题作为参与各类电子商务类大学生赛事时的项目选题,利用竞赛项目的研究和实施,提高学生的规划能力、管理能力、创新能力,又能利用参赛团队的项目运作成果,促进企业电子商务应用、解决企业面临的实际问题,做到互利共赢。

2.5 灵活地开展学习效果评价

效果评价是教学中不可缺少的部分,是对学习成效予以评价和肯定的过程。合理的学习效果评价既可增强学生的主动性和积极性,还可激励学生投入更高层次的学习和锻炼。本文作者在教学实践中开展的效果评价包括四个部分:教师的成绩评定、学生的自我评价、团队对内部成员个人贡献的评价、团队对其它团队的成绩评价。在这四种手段中,后两种手段是最值得重视的,因为通过对学生的自主学习能力、实践成绩和团队协作成效进行有效评价,可以使学生为获得更好成绩而更积极地投入到本课程所的教学过程中去,使课程教学方法体系的运用变得更有持续性。 3 结语

《电子商务案例分析》课程建设是我校开展电子商务人才培养模式创新的一个重要着力点,所以本文作者谨将自己5年来在该课程教学岗位上获得的认识、体会和经验在文中做了粗浅的总结性阐述,希望本文能同时对兄弟院校校相关课程教学水平的提高有所助益。

参考文献

[1]教育部高等学校电子商务专业教学指导委员会. 普通高等学校电子商务本科专业知识体系[M]. 北京: 高等教育出版社,2008.

[2]谢瑾. 电子商务案例教学利弊分析及方案探讨[J]. 出国与就业(就业版),2008,(8): 126.

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1课程性质与作用

Flash是美国Macromedia公司(现已被Adobe公司并购)出品的二维矢量图形编辑和交互式动画制作软件,在众多领域已经有了广泛的应用。大体上可分为以下几个领域:互联网上的应用、多媒体展示领域中的应用、视频设计应用[1]。学生通过学习Flash,可以掌握基本的二维动画制作的过程,为今后深入学习动漫游戏、广告设计、网页设计打下良好的基础。

Flash设计课程是艺术系、信息工程系各专业的一门主干课程,是一门实践性较强的课程,涉及到色彩构成、平面制作、图形设计等相关课程。该课程要求学生具有一定的设计能力,培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。

2课程设计思路

原创的理念贯穿课程始终。每节课教师都呈现给学生大量原创实例,而学生根据所学的动画制作技巧,自主设计出属于自己的动画。可以模仿,但拒绝抄袭。挑选本校师生原创作品作为课堂案例的主要目的――让原创的精神传递给每一位学生,还能大大提高学生设计的自信心,激起学生浓厚的兴趣。师者,既要授业解惑,更要传道。

教学的重心也从软件的使用上升到二维动画的设计与创作上。要制作一个完整的二维动画单纯学习Flash软件的应用是远远不够的。所以选择案例的标

准不仅要最大可能的覆盖Flash的知识与技能点,还要在剧本、声音、动画技巧、主题等方面各具特色。11个案例融合了笔者十多年的Flash设计经验,综合了许多电影制作、图片处理、音频处理等多方面的技巧。这种融会贯通的Flash设计方法是非常值得推广的。

这11个案例中有宣传片、网页特效、MV、电子贺卡、课件、剧情片、游戏等,适用领域非常广泛,涉及到的知识与技能点看上去似乎有部分重复,但由于选取角度、难度不同,产生的效果也就完全不同。课程采用CDIO方法教学, 把每一个模块,每一个教学环节都落实到产业对能力的要求,由浅入深,循序渐进,环环相扣,同时又强调知识产权和职业素质,注重人文精神的熏陶,把工学、文学、美学结合起来,围绕着“原创二维动画”而展开。

以下是Flash设计的11个案例的基本情况,如表1所示。

3各工业案例的主要内容

对于这些典型案例笔者都准备好了源文件及相应的制作流程文档,既能供学生学习参考之用,又能在同行之间进行交流共享。这里仅简单介绍每个工业案例的主要内容。

3.1Flash卷轴画的制作

3.1.1案例描述

该案例来源于笔者上课自行设计的课堂演示实例《卷轴》,模仿北京奥运会开幕式上那充满诗意的卷轴,用Flash来制作一幅水墨卷轴展开的动画。除了给大家介绍遮罩的基本知识和应用技巧,还结合实际经验介绍元件的概念,并要求学生掌握运动补间动画。该方法可拓展应用到水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜等特效上。

3.1.2实施过程

动画共分4个层次,从下到上的设计思路如下:

1) 图画层:制作一幅山水画;

2) 遮罩层:遮住图画层,它为一个方块元件设计运动补间动画,随着元件的由小变大的过程,山水画也慢慢展示出来;

3) 固定卷轴层:制作一个静止的“轴”;

4) 活动卷轴层:制作一个运动的“轴”,与山水画慢慢展示的步伐一致。

3.2 《俄罗斯风情小镇》MTV的制作

3.2.1案例描述

该案例来源于学生期末考察项目,设计者收集了很多俄罗斯小镇的风景照,综合了运动补间动画、形状补间动画、逐帧动画这三大动画方式,制作成一个节奏明快、夺人眼球的MTV。动画共分5个层次:音乐及按钮层、运动引导层、被引导层、遮罩层、被遮罩层、背景层,包含的技巧有遮罩、时间轴特效、淡入淡出等。是一个制作“图片飞飞”MTV非常优秀的范例,当然也可以作为一个电子像册,也可转化为个性独特的屏保程序。

3.2.2实施过程

1) 导入音乐;

2) 制作遮罩层的运动补间动画;

3) 制作时间轴特效;

4) 制作常规运动补间动画;

5) 制作任意路径的运动补间动画;

6) 制作按钮。

3.3分镜头剧本的创作

3.3.1案例描述

该案例来源于本校原创Flas《新唐僧取经记》,一切Flash卡通作品的制作,都必须从剧本创作开始。一个充满生命力、创造力的剧本是制作的基础。该案例主要是把当前一些比较有争议的社会现象如名人出书、媒体炒作、名人逃税等事件安排在卡通名人唐僧师徒4人身上,随着剧情的发展,引起一连串的喜剧效应,夸张而不失深度。

3.3.2实施过程

1) 创意的来源;

2) 编剧取材的诀窍;

3) 剧本写作的程序;

4) 剧本的格式。

3.4 《新莫须有罪》人物的造型设计

3.4.1案例描述

该案例来源于本校原创Flas《新莫须有罪》。夸张的人物造型对剧情本身有一个推动作用。如果学生鼠绘功底比较差,人物造型又恰巧挺复杂,可以走一条捷径――临摹。

3.4.2实施过程

1) 人物头像的设计,一般重要人物的斜侧面、正侧面、正面和背面都要设计出来,次要人物两个面;

2) 人物头像鼠绘步骤的实施:先描出外轮廓,再填充色彩,最后根据需要去掉外轮廓;

3) 人物嘴巴及简单表情的设计。

3.5 《战争与和平》宣传片的动作设计

3.5.1案例描述

该案例来源于笔者为同名手机游戏《战争与和平》制作的一个宣传片。人物的动作设计是Flas比较关键的另一步,在动画中为了强调角色表情,还要加以动作的配合,使表情与动作融为一体。《战争与和平》里面的每个人物的动作都有4个:走路、格斗、死亡、复活。而每个人物的每个动作都要做成影片剪辑放在库里,制作场景时就可调用了。实施过程以其中一个武士的走路动作为例。

3.5.2实施过程

1) 熟悉人物的运动规律;

2) 绘制人物形象,分别将武士的头、身体、左胳膊、左手、右胳膊、右手、左大腿、左脚、右大腿、右脚、武器分离开来,然后选中各个部分,将它们转换成影片剪辑元件;

3) 将各个元件拖放到11个图层中,并且每个元件各占一层,利用选取工具和任意变形工具分别制作动画。

3.6 《战争与和平》宣传片的场景制作

3.6.1案例描述

该案例是上一个案例的延续,旨在教会学生如何制作多场景动画。掌握了这项技能就可以把一个分镜头剧本分成几个场景,多人协同制作,便于修改。Flas《战争与和平》是一款策略性游戏的宣传片,共5个场景,大量选用了游戏中的场景和人物,需要精彩的打斗和震撼的爆破场面来吸引观众。

3.6.2实施过程

1) 制作场景1:在爆破中游戏标题出现;

2) 制作场景2:各类战斗人物登场,有远古的、现代的、未来的;

3) 制作场景3:一对人物的格斗场面;

4) 制作场景4:武器在硝烟中参与战斗;

5) 制作场景5:雨过天晴,和平来临。

3.7Flash声音的处理

3.7.1案例描述

该案例来源于本校原创Flas《新闻联播》,该案例主要是让大家学会如何录音,插入声音,截取声音。该案例的声音文件很多,在配置对白时,要考虑到角色的身体语言。必须时时刻刻考虑角色的感受,要让他们的一举一动都传达内在的思想。音乐的修改则需求助于专业音乐编辑软件,如Cool Edit等。

3.7.2实施过程

1) 录音;

2) 在Flash中插入声音;

3) 用Windows自带的“录音机”简单处理wav音乐;

4) 利用音乐编辑软件转换音乐格式、截取及处理音乐。

3.8 《跳远》课件的制作

3.8.1案例描述

该案例来源于笔者为苏州某中学一体育公开课所做的多媒体课件《跳远》,短小而实用。制作该课件涉及到的Flash知识点有元件、动作――帧,动作――按钮等,这是做Flash交互动画必须掌握的。该案例主要是讲解挺身式跳远的动作要领,通过按钮操作,可以跳转到任意一帧。

3.8.2实施过程

1) 文档设置为默认状态;

2) 制作“完整动作”影片剪辑,各元素的安排,整个动画分两层:按钮层和图画层,按钮层存放所有按钮,而其他元素都放在图画层;

3) 添加动作命令。

3.9鼠标特效的制作

3.9.1案例描述

《跟随鼠标飞舞的小天使》动画的效果是:小天使跟随鼠标移动,并且留下移动的逐渐变成透明的小天使轨迹。该案例来源于笔者本人制作的课件,是一款广泛用于网页特效、宣传短片上的鼠标特效,学习制作该案例主要是为了让初学AS编程的同学分清元件名和实例名。

3.9.2实施过程

1) 创建小天使元件;

2) 把6个小天使拖拽到舞台上,分别输入“实例名称”并设置Alpha属性;

3) 再加5个关键帧,每帧分别加入脚本程序;

4) 加背景。

3.10 《冬雪》的制作

3.10.1案例描述

该案例来源于学生期末考察项目《冬雪》,是AS编程与场景动画的完美结合。通过该案例的练习,学生掌握了原创动画的制作流程,熟悉了AS编程的基本语法,并有了一定的“面向对象”的概念。该案例类似都市史诗,把摄影、绘画、文学、动画设计、编程有机的结合在一起。

3.10.2实施过程

1) 编写剧本,整理素材(其中背景及人物是通过“先拍摄,再临摹”的方法得到的);

2) 通过AS编程,制作“大雪纷飞”的效果;

3) 制作场景动画,即把故事情节表现出来。

3.11拼图游戏的制作

3.11.1案例描述

该案例来源于学生期末考察项目《带拼图游戏的贺卡》。这款个性拼图游戏是AS编程综合知识的体现,并涉及到图片处理软件Fireworks的一些基本操作。该案例分5个场景。其中第5个场景拼图游戏既是重点,又是难点。在拼图游戏中,大家可以发现这个游戏设计了一个“吸附”功能,能够让你将拼图片轻松地整齐排列,同时游戏还会自动判断拼图是否全部正确完成。

3.11.2场景5实施过程

1) 用Fireworks进行图片处理,平均分割成12块;

2) 修改文档的大小、背景和帧频;

3) 制作用来判断位置的Movie Clip;

4) 制作用来拖拽的MC;

5) 制作被拖拽的图块;

6) 游戏的完成工作。

4结语

CDIO是“做中学”和“基于项目教育和学习”的集中概括和抽象表达。而Flash设计这门课程所遵循的“创意――剧本――制作――运营”的规律不正

是CDIO中“构思――设计――实现――运作”的具体实现吗?在实施过程中,首先由教师向学生讲授CDIO基本理念与方法,其次,通过剖析和模仿一个个典型工业案例,使学生掌握二维动画的的制作方法和技巧,明确该课程设置的目的与意义;再次,学生通过欣赏著名作品,企业参观、知识讲座等活动,了解动画商业运作,把握市场发展主流方向,提高审美情趣。最后,设计一个实际项目,使学生在高起点上直接体验设计与创新。

学生通过基于原创工业案例的学习,是否就能作出代表自己水平的作品?答案是肯定的,有些学生就是冲着自己能超越这些案例而来,主动学习,主动实践,取得了前所未有的学习效果,大大增强了自学、研发、解决问题、团队工作和人际沟通的能力。每到期末的时候,笔者都能收到很多优秀的Flash原创作品,有的同学就把自己的Flash作品作为学期项目或毕业项目,部分作品在一些动漫比赛中还能捧些奖回来。而笔者也会从中挑选更好的案例去替代原有的案例,使得这些案例始终处于不断的发展中。很多学生凭着自己的实力,进入了蜗牛、神游、欧瑞等一线公司从事动漫设计。

对于Flash设计这门课程来说,不是你会不会的问题,而是做得好不好的问题。而对于“好不好”的评测标准总带着一些主观性,所以要求教师要有“兼容并包”的胸怀,视野要尽量的开阔。狭隘的审美观往往能把一些美好的创意扼杀在摇篮中。

参考文献:

[1] 杨凤霞,刘国香,王新功,等. FLASH网络课程的设计与开发[J]. 沧州师范专科学校学报,2007(1):52-53.

An Educational Mode for Flash Design Based on Original Industrial Cases

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