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电子竞技
  • 主办单位:中国科技新闻学会
  • 主管单位:中国科学技术协会
  • 国际刊号:1673-0771
  • 国内刊号:11-5293/TP
  • 邮发代号:80-412
  • 全年订价:¥460.00

电子竞技杂志

China Electronic Athletics

杂志介绍:

电子竞技是一本由中国科技新闻学会主办的社会期刊,2005年创刊,月刊。该刊严控学术质量,努力吸引高质量论文,为该行业领域发展建设与科研成果传播做贡献,欢迎大家踊跃投稿或订阅。本刊主要栏目有:封面故事_KPL十届回顾专题、编辑部专栏。

  • 部级期刊 期刊级别
  • 2005年 创刊时间
  • 北京 出版地区
  • 月刊 出版周期
收录信息:

知网收录(中) 维普收录(中) 万方收录(中) 国家图书馆馆藏 上海图书馆馆藏

荣誉信息:

中国优秀期刊遴选数据库 中国期刊全文数据库(CJFD)

电子竞技杂志简介

电子竞技杂志创刊于2005年,办刊以来,融指导性、实用性、知识性于一体,发行周期为:半月刊,经过杂志社调整,不断提高了刊物的整体质量,在行业内有一定的影响。

电子竞技杂志以高效、便捷的专业报道,以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善了国内电子竞技平面媒体的空白,为IT、金融、快速消费品等产业相关厂商以及数以千万计的电子竞技爱好者服务。

电子竞技投稿须知

预计审稿时间:1个月内

(一)来稿请附作者姓名、出生年月、性别、籍贯、单位,职务、学位、研究方向及详细通讯地址、邮政编码、电话、电子邮箱等。

(二)摘要中不出现图、表、化学结构式和非公知用的符号和术语,也不宜引用文中图、表、公式和参考文献的序号。关键词一般选用3~5个叙词,中英文相一致。

(三)正文中例句排列采用(1)(2)(3)……的形式(起三回一)。正文中涉及公元世纪、年代、年、月、日、时刻、计数等,均使用阿拉伯数字。

(四)独著稿件优先于联合署名稿件进行录用,本刊不退稿,请作者自留底稿。

(五)参考文献的著录格式采用顺序编码制,请按文中出现的先后顺序编号。所引文献必须是作者直接阅读参考过的、主要的、公开出版文献。未公开发表的、且很有必要引用的,请采用脚注方式标明,参考文献不少于3条。

电子竞技发表范例

  • KPL春决背后观众情绪的积累与爆发

    作者:石翔

  • 应书岭:做简单的事情

    作者:石翔

  • 成都队的成都男孩

    作者:董思尧

  • 失败者的游戏

    作者:杨直

  • MLXG:肆意的麻辣人生

    作者:董晓燚

  • CDEC.Xm:更多的年轻人需要更多的机会

    作者:左子扬

电子竞技数据统计

被引次数统计
影响因子统计
名词解释:

被引次数:指该刊被当参考文献的引用次数,以及被下载次数。

影响因子:指该刊在某年被全部源刊物引证该刊前两年发表论文的次数,与该刊前两年所发表的全部源论文数之比。

主要参考文献期刊分析:
主要引证文献期刊分析:

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该杂志全年订价¥460.00,发行周期:月刊,杂志级别:部级期刊

主办单位:中国科技新闻学会

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